A l'aide de la variable MAXScript pop.turnopt, vous pouvez ajuster la manière dont les piétons tournent lorsqu'ils sont à une intersection.
Vous pouvez définir la valeur de pop.turnopt dans le mini-récepteur MAXScript ou dans une fenêtre Récepteur MAXScript.
Important : Les modifications apportées à la valeur de pop.turnopt durent uniquement le temps de la session en cours de 3ds Max. Cette valeur n'est pas enregistrée avec le fichier de scène MAX.
Voici les paramètres possibles pour pop.turnopt :
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pop.turnopt=#maxspeed
- Les piétons choisissent le virage le plus rapide dans l'intersection et accélèrent, le cas échéant, afin d'éviter d'autres passants.
Cette méthode permet d'éviter les ralentissements dans les flux de piétons au niveau des intersections.
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pop.turnopt=#maxdistribution
- Les piétons choisissent le virage qui leur permet d'atteindre la voie sortante qui est restée le plus longtemps inoccupée. Cette méthode permet de répartir les piétons régulièrement sur les flux sortants.
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pop.turnopt=#mindistance
- Les piétons choisissent le virage qui leur permet de parcourir la distance la plus courte.
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pop.turnopt=#hybrid
- (valeur par défaut) Les piétons choisissent le virage en fonction d'une combinaison de tous les éléments ci-dessus.