La texture Multiplier RVB s'utilise généralement en tant que texture Relief, lorsque vous souhaitez associer deux textures pour obtenir l'effet recherché.
Gauche : aucune texture Relief n'est utilisée sur le cendrier
Droite : utilisation de l'option Multiplier RVB en tant que texture Relief pour optimiser la texture du cendrier
Elle combine les deux textures en multipliant leurs valeurs RVB. Pour chaque pixel, le rouge, le bleu et le vert d'une texture sont multipliés par le rouge, le bleu et le vert, respectivement, de l'autre texture.
Si les textures sont pourvues de canaux alpha, l'option Multiplier RVB renvoie le canal alpha de l'une ou l'autre d'entre elles ou un nouveau canal alpha résultant de la multiplication des canaux des deux textures.
Vous pouvez également remplacer l'une des textures par une couleur unie, qui teinte les autres textures.