Map Multiplier RVB

La texture Multiplier RVB s'utilise généralement en tant que texture Relief, lorsque vous souhaitez associer deux textures pour obtenir l'effet recherché.

Gauche : aucune texture Relief n'est utilisée sur le cendrier

Droite : utilisation de l'option Multiplier RVB en tant que texture Relief pour optimiser la texture du cendrier

Elle combine les deux textures en multipliant leurs valeurs RVB. Pour chaque pixel, le rouge, le bleu et le vert d'une texture sont multipliés par le rouge, le bleu et le vert, respectivement, de l'autre texture.

Si les textures sont pourvues de canaux alpha, l'option Multiplier RVB renvoie le canal alpha de l'une ou l'autre d'entre elles ou un nouveau canal alpha résultant de la multiplication des canaux des deux textures.

Vous pouvez également remplacer l'une des textures par une couleur unie, qui teinte les autres textures.

Interface

Couleur 1 et Couleur 2
Cliquez sur un bouton de texture pour affecter l'une des textures. La case à cocher permet d'activer ou de désactiver la texture. Pour teinter l'une des textures, désactivez l'autre, puis cliquez sur l'échantillon de couleur pour sélectionner la couleur requise à l'aide du sélecteur de couleurs.

Zone Alpha de

Ce paramètre vous permet de déterminer comment générer une valeur alpha (transparence) pour la texture. Si aucune des textures n’est pourvue d'un canal alpha, ces options sont sans effet.
  • Texture #1Utilise le canal alpha de la première texture.
  • Texture #2Utilise le canal alpha de la première texture.
  • Multiplier alphaSélectionnez cette option pour générer un nouveau canal alpha en multipliant les canaux alpha des deux textures.