Problèmes liés à la configuration des unités

La configuration des unités d'un modèle peut souvent générer des problèmes. Le fait de connaître les problèmes qui surviennent le plus souvent peut vous aider à les éviter. Cette section décrit les deux problèmes les plus courants que les utilisateurs sont susceptibles de rencontrer.

Problèmes et solutions

Disparition des objets lorsque la caméra se rapproche

Les zooms et les panoramiques sont trop lents ou trop rapides

Disparition des objets lorsque la caméra se rapproche

Cette situation peut se produire lorsque vous modélisez des objets en utilisant une échelle très petite et que vous devez zoomer sur ces objets dans la vue Caméra ou Perspective. Ce type de comportement se rencontre notamment dans les présentations architecturales animées. Une caméra se déplace le long d'une trajectoire et se trouve à un certain moment trop près d'un mur ; vous pouvez alors voir la pièce située de l'autre côté du mur.

Remarque : Ce problème est fréquent lorsque vous utilisez le système métrique si vous voulez travailler avec les unités métriques du monde réel et que vous définissez, pour ce faire, l'échelle des unités système sur 1 unité = 1 mètre. Il n'est pas nécessaire de définir l'échelle des unités système sur une échelle métrique pour utiliser des unités métriques, il vous suffit de changer les unités.

Il existe deux méthodes qui permettent généralement de résoudre ce problème.

Activation du détourage manuel des fenêtres :

    Vous pouvez activer le détourage manuel des fenêtres et l'ajuster pour voir l'intégralité de l'objet. Deux paramètres peuvent être définis : Plan proche et Plan lointain. Si la caméra est positionnée près d'un objet, à une distance inférieure à la valeur du paramètre Plan proche, il sera alors possible de voir à travers l'objet. De même, les objets qui se trouvent au-delà de la valeur Plan lointain seront invisibles à la caméra.

  1. Ouvrez la scène qui pose problème et sélectionnez la caméra.
  2. Dans le panneau déroulant Paramètres Zone Plans de détourage, activez Détourage manuel.
  3. Définissez le paramètre Plan proche ou Plan lointain, ou les deux.

    Lorsque l'objet est de nouveau visible, cela signifie que votre plan de détourage est correctement défini.

Mise à l'échelle de l'intégralité de la scène :

    Si les unités dans lesquelles vous travaillez n'ont aucune importance, vous pouvez modifier l'échelle de l'intégralité de la scène de façon à ce que les objets ne soient pas affectés par le détourage des fenêtres.

  1. Ouvrez la scène qui pose problème et sélectionnez tous les objets qu'elle contient.
  2. Dans la barre d'outils, cliquez sur (Sélection et échelle uniforme).
  3. Agrandissez toute la scène.

    Cela a pour effet non seulement d'agrandir les objets de la scène, mais également d'accroître la distance entre les différents objets. Ainsi, plus vous agrandissez la scène, plus votre caméra sera éloignée des objets environnants.

Si vous devez utiliser des unités du monde réel, telles que des pouces ou des mètres, il est préférable que vous définissiez l'échelle de la scène avant de commencer à modéliser en remplaçant la valeur par défaut d'1 unité = 1 pouce du paramètre Echelle d'unités système par une valeur telle que 1 unité = 0,1 ou 0,01 pouce.

Si vous modifiez la valeur du paramètre Echelle d'unités système après avoir commencé la modélisation, il vous faudra utiliser l'utilitaire Redimensionner unités univers pour modifier l'échelle de la scène.

Les zooms et les panoramiques sont trop lents ou trop rapides

Si les zooms et les panoramiques sont trop lents ou trop rapides, la cause la plus probable est l'échelle d'unités système. 3ds Max peut présenter des erreurs d'arrondi lors du traitement de distances extrêmement grandes ou petites. Ces erreurs d'arrondi peuvent également entraîner un basculement des normales ou un détourage fenêtre bizarre. 3ds Max n'a pas la résolution numérique permettant de zoomer infiniment, par exemple d'un coin reculé du système solaire à une fourmi sur le pas de votre porte.

Si vous comptez modifier le paramètre Echelle d'unités système, faites-le avant de commencer à modéliser. Néanmoins, si vous devez modifier ce paramètre après avoir commencé la modélisation, il est préférable que vous redimensionnez l'intégralité de la scène à l'aide de l'utilitaire Redimensionner unités univers. Lorsque vous utilisez une échelle très petite, par exemple si vous modélisez des pièces de monnaie, vous pouvez remplacer la valeur par défaut d'1 unité = 1 pouce du paramètre Echelle d'unités univers par une valeur telle que 1 unité = 0,1 ou 0,01 pouce. Pour les scènes qui utilisent une échelle plus grande, telle une scène représentant un aéroport par exemple, augmentez la valeur du paramètre Echelle d'unités univers.

Maintenez l'échelle de façon à ce que le plus petit détail ne soit pas inférieur à une unité générique. Si la définition d'une telle échelle a pour effet d'agrandir la scène à un point qu'il devient difficile de travailler efficacement, vous pouvez créer des scènes différentes pour les modèles qui incluent des caméras pour les plans rapprochés et les plans éloignés.