Exemple : pour créer un sous-matériau instancié

  1. Créez une boîte et une sphère.
  2. Ouvrez l'Editeur de matériaux Compact.
  3. Choisissez un champ échantillon, cliquez sur le bouton Type de matériau, choisissez Multi/Sous-objet dans Explorateur de matériaux/textures, puis cliquez sur OK.
  4. Sélectionnez la boîte, puis affectez-lui un nouveau matériau Multi/sous-objet.
  5. Faites glisser l'un des boutons Sous-matériau de l'éditeur de matériaux vers la sphère.
  6. Sélectionnez un autre champ échantillon, puis utilisez le bouton (Choisir matériau à partir de l'objet) pour extraire le sous-matériau affecté à la sphère.

    A ce stade, le matériau affecté à la sphère et le sous-matériau sont des instances de l'un et de l'autre.

  7. Vérifiez les paramètres du sous-matériau instancié en cliquant sur le bouton Sous-matériau.
  8. (Rendre unique) est disponible. Cliquez sur ce dernier pour rendre le sous-matériau de nouveau disponible, puis affectez-lui un nouveau nom.

    L'option Rendre unique n’est pas disponible pour l'instance de plus haut niveau du sous-matériau.