Vous pouvez personnaliser la géométrie de tous les os dans CAT et ancrer ces modifications au maillage de la structure. Ces modifications sont également enregistrées dans votre ossature prédéfinie. Vous pouvez donc définir des personnages avec une géométrie personnalisée et charger ces valeurs prédéfinies dans de nouvelles scènes.
Ossatures CAT avec géométrie personnalisée
Pour modifier la géométrie d'un OsCAT, appliquez simplement un modificateur tel qu'Editer poly à l'os et commencez la modification. Vous pouvez modifier la topologie du maillage, ou même supprimer le maillage et en affecter un autre à l'aide de la fonction Attacher dans Editer poly ou Editer maillage.
Une fois que vous avez fini de modifier le maillage, il vous suffit de réduire la pile en utilisant le groupe de fonctions Modifier ou le menu contextuel.
La personnalisation du maillage d'un os active automatiquement Utiliser maillage personnalisé dans le panneau déroulant Configuration de l'os.