Lumières
Les lumières sont des objets qui permettent d'imiter un éclairage réel, tel que les lampes d'intérieur ou de bureau, l'équipement d'éclairage utilisé sur les scènes de théâtre et sur les plateaux de tournage, voire le soleil. Il existe plusieurs types d'objets d'éclairage qui projettent chacun une lumière différente, en imitant les différentes sources de lumière qui existent dans le monde réel.
Assistant Analyse de l'éclairage
L'assistant Analyse de l'éclairage est une boîte de dialogue qui vous aide à coordonner et régler les différents outils que 3ds Max propose pour contribuer à analyser l'éclairage d'une scène. Avec l'assistant Analyse de l'éclairage, vous pouvez découvrir les outils dont vous avez besoin, et corriger leurs paramètres pour obtenir une simulation d'éclairage précise.
Editeur de matériaux, matériaux et maps
Les matériaux déterminent la façon dont un objet reflète ou transmet la lumière. Dans un matériau, les maps vous permettent de simuler des textures, des dessins appliqués, des réflexions, des réfractions, entre autres effets. (Les maps peuvent également être utilisées en tant qu'environnements ou projections émanant de lumières.)