Où se trouvent mes couches d'animation ?

Dans certains cas particuliers, le 3ds Max FBX plug-in n'exporte pas les couches d'animation par défaut.

Une animation présente sur plusieurs couches ne sera pas exportée correctement, car le plug-in FBX de 3ds Max ne prend en charge l'animation de bipède qu'à certaines conditions.

Tant que vous êtes au niveau de la couche supérieure (la plus élevée) et que vous utilisez l'option Animation d'ancrage de l'outil d'exportation FBX, vous pouvez exporter toute l'animation du haut vers le bas sur les couches situées en dessous de la couche supérieure.

Si vous n'activez pas Animation d'ancrage, seule la couche supérieure de l'animation est exportée. En effet, l'option Animation d'ancrage du plug-in FBX de 3ds Max recherche tous les contrôleurs non pris en charge dans 3ds Max, puis ré-échantillonne l'animation avant de l'exporter.

Conseil : Vous pouvez éviter ce problème en réduisant toutes les couches en une seule avant l'exportation.