Vous pouvez appliquer un mouvement flou à des objets dans un rendu iray.

Mouvement flou appliqué à deux balles rebondissantes
Interface

- Activer
- Lorsque cette option est activée, le module de rendu iray calcule le mouvement flou. Cette option est désactivée par défaut.
- Rendre tous les objets flous
- Applique un effet de mouvement flou à tous les objets, indépendamment de la façon dont les propriétés des objets sont définies. Cette option est activée par défaut.
- Durée d'obturation (images)
- Simule la vitesse d'obturateur d'une caméra. Si la valeur est égale à 0,0, il n’y a pas de mouvement flou. Plus la valeur de la durée d'obturation est élevée, plus le flou est prononcé. Valeur par défaut : 0,5.
- Décalage d'obturation (images)
- Permet de définir le commencement de l'effet de flou par rapport à l'image active. La valeur par défaut, -0.25, centre le flou légèrement en avant de l'image active afin d'obtenir un effet photoréaliste. Valeur par défaut : –0,25.
- Segments de mouvement
- Définit le nombre de segments à utiliser pour calculer le mouvement flou. Cette option est réservée aux animations. Si le mouvement flou paraît tangentiel par rapport au mouvement effectif d'un objet, augmentez la valeur de l'option Segments de mouvement. Plus la valeur est élevée, plus le mouvement flou est précis, au détriment de la durée de la conversion et de l'utilisation de mémoire du processeur. Valeur par défaut=1.
- Itérations par étape de mouvement
- Définit le nombre d'itérations ou passes rendu par iray avant de mettre à jour la scène sur l'autre échantillon de temps de mouvement. Valeur par défaut : 16
Des valeurs plus élevées rendent les pas de temps plus visibles (au moins initialement ; les images peuvent être lissées à mesure que le rendu progresse), mais réduisent également le délai nécessaire pour effectuer le rendu. Des valeurs plus basses résolvent les pas de temps plus rapidement, mais le délai nécessaire au rendu est plus long, car un nombre plus élevé de pas de temps intermédiaires est calculé.