CAT offre deux modes basiques de fonctionnement : Configuration et Animation :
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Mode Configuration : en mode Configuration, vous pouvez créer et modifier votre ossature CAT. Vous pouvez également ajouter ou supprimer des os ultérieurement, même après l'animation du personnage. Si votre personnage possède déjà une peau et que vous souhaitez ajuster les os, accédez à l'image 0 et, dans le modificateur Peau
panneau déroulant Paramètres avancés, désactivez l'option Toujours déformer. De cette manière, vous pouvez modifier les os sans affecter le maillage.
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Mode Animation : en mode Animation vous animez votre personnage. Remarque : Par défaut, les os ne s'étirent pas lorsque vous les manipulez en mode Animation. Cependant, si votre animation l'exige, vous pouvez faire en sorte qu'un os modifie sa longueur lorsque vous manipulez celui-ci ou l'os parent. Pour ce faire, sélectionnez-le, accédez au groupe de fonctions Hiérarchie, cliquez sur Info lien puis accédez à la zone Mode Animation

activez Manipulation provoquant étirement. Par exemple, si vous activez cette option pour les os de la colonne vertébrale, le déplacement du noeud de la cage thoracique entraînera l'étirement de l'os supérieur de la colonne.
Procédures
Pour accéder au mode Animation :
- Sélectionnez un os de l'ossature Parent CAT, ouvrez le groupe de fonctions Mouvement et accédez au panneau déroulant Gestionnaire de couches.
- Créez une couche absolue
dans laquelle vous souhaitez créer une animation. Remarque : Vous pouvez passer du mode Configuration au mode Animation uniquement quand une couche d'animation est présente.
- Cliquez sur
(mode Configuration). L'image du bouton bascule en mode Animation.
Vous êtes maintenant prêt à commencer l'animation.
Remarque : Le mode de l'ossature CAT est enregistré avec la scène. De cette façon, si vous enregistrez une scène contenant un personnage en mode Animation et que vous l'ouvrez ultérieurement, l'ossature est toujours en mode Animation.
Pour accéder au mode Configuration :
Lorsque vous créez une ossature CAT, elle est en mode Configuration. De cette façon, vous pouvez copier et coller des pièces, appliquer des gizmos de manipulation, etc. Une fois que vous accédez au mode Animation, vous pouvez revenir à tout moment en cliquant sur le même bouton.
- Cliquez sur
(Bascule mode Configuration/Animation). L'image du bouton passe en mode Configuration.
Vous pouvez désormais modifier l'ossature.