Couches d'animation

Pour gérer les couches dans CAT, utilisez le panneau déroulant Gestionnaire de couches.

Concepts de couches dans CAT

Le panneau déroulant Gestionnaire de couches est disponible pour chaque os d'une ossature. Pour y accéder, sélectionnez l'un des os de l'ossature et accédez au groupe de fonctions Mouvement .

Les couches sont appliquées à la totalité d'une ossature CAT

Avec le système de couches de CAT, dès lors qu'une couche est ajoutée, celle-ci s'applique à chaque os de l'ossature CAT. Il n'existe pas à proprement parler de couche de bras ou de couche de main. Lorsque vous ajoutez une couche, chaque os y est affecté. Vous pouvez ensuite choisir les éléments de l'ossature CAT qui ne doivent pas utiliser la nouvelle couche. Ce processus est appelé Pondération allégée.

Toutes les couches de base comportent des contrôleurs max. standard

Le système de couches de CAT est un simple mécanisme de stockage et de gestion des contrôleurs d'animation. Il prend en charge tous les contrôleurs d'animation de 3ds Max, y compris les différents contrôleurs d'images clés tels que Bézier, TCA, Linéaire Quaternion et Euler, ainsi que les contrôleurs procéduraux comme les contrôleurs de scripts, d'expressions et de contraintes.