Boîte de dialogue Fusionner réf. Externes

La boîte de dialogue Fusionner Xréf vous permet de choisir les objets à ajouter à la scène comme objets références externes. Le comportement est similaire à celui de la commande Fusionner.

La boîte de dialogue Fusionner vous permet de charger et de enregistrer les influences avec ou sans leurs dépendances. Dans de nombreux cas, les objets doivent être référencés avec leurs influences, mais l'affichage ne vous informe que des relations, il ne vous oblige pas à les référencer de manière externe.

Lorsque vous sélectionnez un élément dans la fenêtre de liste et cliquez sur Influences, les influences de l'objet sont sélectionnées dans la fenêtre de liste. Lorsque vous sélectionnez un élément dans la fenêtre de liste et que l'affichage des influences est activé, les influences de l'objet sont affichées en bleu dans la fenêtre de la liste. Lorsque vous sélectionnez un élément dans la fenêtre de liste et que Sélectionner les influences est activé, les influences de l'objet sont également sélectionnées dans la fenêtre de liste.

Les commandes de cette boîte de dialogue sont similaires à celles du Flotteur de sélection.

[Liste Fusionner objets Xréf]
Les objets sont répertoriés en fonction des paramètres Tri et Types à lister courants.
Influences

Lorsque vous sélectionnez un objet dans la fenêtre de liste et cliquez ensuite sur le bouton Influences, les influences de l'objet sélectionné sont également mises en surbrillance.

Tous, Aucun et Inverser
Ces boutons modifient le type de sélection dans la fenêtre de liste.
Afficher influences
Si vous cochez cette case et sélectionnez un élément dans la fenêtre de liste, toutes ses influences sont affichées en bleu. Si vous souhaitez mettre ces influences en surbrillance, cliquez sur Influences.
Sélectionner influences
Si vous cochez cette case et sélectionnez un élément dans la fenêtre de liste, toutes ses influences sont également sélectionnées.
Redimensionner les objets à l'échelle d'unités système
Lorsque cette option est activée, les objets transformés en Xréf sont redimensionnés, si nécessaire, pour correspondre aux unités de scène locale. Cette option est activée par défaut.