Ces paramètres vous permettent de convertir des objets en structures et de contrôler la rigidité et l'alignement des structures.
Interface

- Structure activée
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Lorsque cette option est activée, la structure ou l'objet sélectionné se comporte comme une structure. Lorsqu'elle est désactivée, l'objet cesse de se comporter comme une structure : aucun alignement ou étirement automatique et les autres commandes sont désactivées. Cette option est activée par défaut pour les objets structure, mais est désactivée pour les autres types d'objets.
Remarque : L'activation de cette option n'a pas pour effet immédiat de provoquer l'alignement ou l'étirement des objets. Cependant, les transformations ultérieures des enfants peuvent entraîner des rotations et des étirements.
- Geler longueur
- Quand cette option est activée, la structure conserve sa longueur. Si vous la désactivez, la longueur de la structure dépend de la translation de sa structure enfant. Cette option est activée par défaut.
Avertissement : lorsque vous activez Geler longueur, cette opération n’a aucun effet visible à moins que vous ne transformiez l'enfant de l'objet auquel cette option est appliquée.
- Align. auto
- Lorsque cette option est désactivée, le point de pivot de la structure n’est pas aligné sur son objet enfant, de sorte que la translation d'une structure enfant n’est pas convertie en une rotation du parent. Au contraire, l'enfant peut s'écarter de l'axe X de son parent. Cette option est activée par défaut.
Remarque : le changement d'état d'Align. auto n’a pas d'effet visuel immédiat sur le squelette. Il affecte uniquement le comportement futur lors du déplacement des structures.
- Corriger l'étirement négatif
- Lorsque cette option est activée, tout étirement de structure générant un facteur de mise à l'échelle négatif est remplacé par une valeur positive. Cette option est activée par défaut.
- Réaligner
- Force le réalignement de l'axe X de la structure en direction de la structure enfant (ou le pivot moyen de plusieurs enfants).
Dans la plupart des cas, cet axe est conservé et cette option est inutile. Cependant, il est possible que l'axe de certaines structures ait été rompu après avoir désactivé Align. auto et déplacé une structure enfant. Utilisez Réaligner pour aligner la structure et son enfant.
- Réinitialiser étirement
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Etire la structure afin d'atteindre son objet enfant, si celui-ci a été éloigné de la structure.
- Réinitialiser échelle
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Réinitialise sur 100 % l'échelle calculée en interne d'une structure étirée, pour tous les axes. L'utilisation de cette option permet d'éviter les comportements inattendus dus aux objets liés qui sont mis à l'échelle. Cette option n'a aucun effet visuel sur la structure.
Informations du facteur d'étirement
Sous les options Corriger l'étirement négatif se trouve du texte donnant des informations sur le nombre de structures sélectionnées et le facteur d'étirement respectif pour les trois axes. Si plusieurs structures sont sélectionnées, le texte du facteur d'étirement affiche non défini.
Options Etirement et Axe
- Etirement
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Détermine le type d'étirement ayant lieu lorsque la structure enfant est transformée et que l'option Geler longueur est désactivée. La valeur par défaut est Echelle.
- Aucunaucun étirement ne se produit.
- Echellemet la structure à l'échelle. L’étirement se produit le long d'un axe.
- Ecrasementautorise l'écrasement de la structure. La structure s'élargit à mesure qu'elle se raccourcit et s'amincit à mesure qu'elle s'allonge.
- Axe
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Détermine l'axe d'étirement.
- X/Y/Zchoisissez l'axe de mise à l'échelle ou d'écrasement.
- Basculerbascule l'étirement le long de l'axe sélectionné.