Les personnages animés peuvent faire partie des simulations MassFX en tant que corps rigides dynamiques et cinématiques. Avec l'option Dynamique, un personnage peut avoir une incidence sur d'autres objets de la simulation et ceux-ci peuvent le modifier. Avec l'option Cinématique, un personnage peut avoir une incidence sur la simulation, mais celle-ci ne peut pas le modifier. Par exemple, un personnage animé pourrait renverser un obstacle se trouvant sur son chemin, mais une boîte de grande taille lui tombant dessus ne changerait pas son comportement dans la simulation.
La poupée de chiffon MassFX est en quelque sorte une facilité de création et de gestion des corps rigides. Elle comporte toutefois plusieurs fonctionnalités facilitant le travail. Par exemple, lorsque les structures sont associées à un maillage de peau, la poupée de chiffon peut générer des maillages de corps rigide personnalisés en fonction des sommets associés à la peau.
Pour créer une poupée de chiffon, sélectionnez n'importe quelle structure dans un jeu de structures liées (y compris des bipèdes et des chaînes de structures) ou un objet de maillage doté d'un modificateur de peau référençant les structures. Appelez ensuite la commande Créer une poupée de chiffon cinématique ou Créer une poupée de chiffon dynamique (pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Poupée de chiffon MassFX). Il n'est pas nécessaire que le squelette ait une forme humaine ou même qu'il représente un être vivant.
La commande Supprimer la poupée de chiffon s'avère pratique pour procéder à la suppression de l'assistant Poupée de chiffon et à celle de tous les modificateurs de corps rigides MassFX appliqués aux structures, avec également toutes les contraintes associées.
Vous pouvez modifier individuellement les corps rigides créés par la poupée de chiffon en sélectionnant la structure et en ajustant les paramètres du modificateur, comme avec tout autre corps rigide ou contrainte. Vous pouvez également utiliser le panneau déroulant Propriétés de structure de l'interface de l'assistant Poupée de chiffon pour définir de manière groupée des options communes pour les structures.
Pour appliquer des paramètres communs à une ou plusieurs structures dans une poupée de chiffon :