Valeurs prédéfinies et décalages

Valeurs prédéfinies pour l'animation

Les valeurs prédéfinies peuvent être créées à l'aide de tout objet de votre scène (par exemple, une théière ou une lettre) puis ;

Vous pouvez enregistrer cette animation sous la forme d'une valeur prédéfinie qui peut être ensuite appliquée de façon à produire le même comportement sur une autre géométrie.

Avantages :

Le processus est simple : il suffit de créer une valeur prédéfinie, puis de sélectionner les contrôleurs à décaler, ce qui placera un modificateur par-dessus. Il existe plusieurs filtres (ou moyens) pour afficher ce que vous souhaitez. Si l'animation a été effectuée sur les modificateurs et les transformations, vous pouvez facilement indiquer, par exemple, ceux qui ont des animations.

Remarque : Lorsque vous affectez une valeur prédéfinie de contrôle sur l'animation, ceci a une incidence sur tous les objets qui partagent cette valeur prédéfinie.

Dès que les contrôleurs pour lesquels vous voulez un décalage sont sélectionnés, un modificateur, qui permet de nommer la valeur prédéfinie et d'ajuster les contrôles de temps souhaités, est ajouté. Vous pouvez également ajouter des attributs personnalisés à ce modificateur de valeur prédéfinie. Une fois cette opération effectuée et le modificateur enregistré, la valeur prédéfinie peut être appliquée à n'importe quel élément.

Les valeurs prédéfinies vous permettent de créer des animations de décalage comme par exemple, une animation de ballons. Si vous voulez que tout votre texte grossisse comme un ballon qu'on gonfle, vous pouvez utiliser un modificateur Lisser, un modificateur Relâcher et un modificateur Pousser. Ces trois modificateurs permettent de faire grossir le texte comme un ballon qu'on gonfle.

Vous pouvez créer des instructions plus complexes, les enregistrer et les appliquer en tant que valeur prédéfinie, puis appliquer la valeur prédéfinie à d'autres objets. Vous pouvez ensuite sélectionner chaque objet et manipuler les contrôleurs, comme les contrôleurs de temps et les modificateurs de valeur prédéfinie. Par exemple, vous pouvez changer la synchronisation pour qu'elle soit de 5 images au lieu de 10, ou que l'animation soit lue vers l'arrière plutôt que vers l'avant, etc.

Des valeurs prédéfinies peuvent également être créées sans utiliser de contrôleurs de décalage, ce qui vous permet d'appliquer une configuration complexe au lieu d'avoir à les recréer à chaque fois.

Remarque : Les valeurs d'animation prédéfinies ne prennent pas en charge les contrôleurs dans les matériaux ou dans les pistes de visibilité.