Textures

Les images que vous attribuez aux matériaux sont appelées des textures. Les textures offrent le niveau de réalisme que vous recherchez dans les matériaux. Reportez-vous à la rubrique Maps et ombrages.

3ds Max propose divers types de textures. Ces textures incluent les fichiers bitmap standard (tels que les fichiers .bmp, .jpg ou .tga), les textures procédurales, telles que Damier ou Marbre, et les systèmes de traitement des images tels que les compositeurs et les systèmes de masque.

Sphère avant gauche : bitmap Marbre

Sphère avant droite : bitmap Nuages

Sphère arrière gauche : texture procédurale Bruit

Sphère arrière droite : texture procédurale Marbre

Vous pouvez affecter des textures à la plupart des composants qui forment un matériau. Les matériaux contenant une ou plusieurs images sont des matériaux mappés. En affectant des maps aux différents composants d'un matériau, vous pouvez influencer sa couleur, son opacité, le lissage de sa surface et bien plus encore.

Pour de nombreux types de maps, le rendu a besoin d'informations indiquant la façon de positionner la map sur la géométrie. Ces informations sont fournies par l'intermédiaire de coordonnées de mapping.