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Créer pas
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Avec l'option Créer pas, vous pouvez créer et éditer une surface sommet par sommet et polygone par polygone. S'utilise au niveau de l'objet et de tous les sous-objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour quitter cet outil.
Cet outil propose les fonctions suivantes, selon les combinaisons de touches utilisées:
- Normal Cliquez pour placer les sommets sur la grille ou la surface.
- Maj Faites glisser les sommets autonomes pour combler les écarts avec des polygones à quatre côtés. Ceci crée toujours un polygone à partir des quatre sommets les plus proches.
- Ctrl Cliquez sur un polygone pour le supprimer. Les sommets sont conservés pour faciliter la suppression de la face et la création d'un nouveau dessin plus proche des sommets souhaités, si vous créez accidentellement une face au mauvais emplacement.
- Alt Cliquez sur un sommet pour le supprimer.
- Ctrl + Alt Cliquez sur une arête pour la supprimer.
- Ctrl+Maj Cliquez pour placer et sélectionner des sommets, ou pour sélectionner des sommets. A chaque fois que vous placez et/ou sélectionnez quatre sommets, l'option Créer pas crée automatiquement un polygone. Elle inclut les deux derniers sommets du dernier polygone créé dans la nouvelle sélection, vous devez donc simplement cliquer deux fois pour créer un autre polygone. Pour supprimer la sélection, relâchez les touches.
- Maj+Alt Déplacez le curseur la souris (sans faire glisser) sur les sommets pour les sélectionner, puis cliquez pour créer un polygone à partir des sommets sélectionnés. Utile pour créer des polygones qui n'ont pas quatre côtés. Pour supprimer la sélection, relâchez les touches.
- Ctrl+Maj+Alt Faites glisser pour déplacer un sommet sur une grille ou une surface. Au niveau du sous-objet Sommet, un sommet est mis en surbrillance lorsque vous déplacez la souris suffisamment à proximité pour commencer à le faire glisser.
Important : La procédure qui consiste à appuyer sur la touche
Alt et à cliquer sur un élément ne fonctionne pas comme prévu en
mode Maya. En mode Maya, la combinaison
Alt+ glisser fait tourner une fenêtre (vues Perspective uniquement).
Remarque : Lorsque l'option Créer pas est active, les
repères des sommets sont toujours affichés pour l'objet sélectionné. S'ils ne s'affichent pas à d'autres niveaux que le niveau Sommet, vérifiez que les
propriétés d'affichage de l'objet sont définies sur Par objet.
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Prolonger
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Avec l'outil Prolonger, vous pouvez modifier les arêtes ouvertes de l'objet (celles situées sur la bordure de la surface attachée à un seul polygone). L'outil Prolonger contient les fonctions suivantes :
- Normal Faites glisser un sommet pour créer un polygone.
- Maj Faites glisser une arête de bordure pour créer un polygone.
- Ctrl + Maj Faites glisser une arête pour étendre la boucle sur laquelle se trouve l'arête.
- Ctrl+Alt Faites glisser une arête vers une autre pour créer un polygone.
- Ctrl Cliquez pour supprimer un polygone et ses sommets isolés.
- Ctrl+Maj+Alt Faites glisser un sommet pour le déplacer sur une grille ou une surface.
Vous pouvez également utiliser l'outil Prolonger pour modifier l'objet dans l'espace de coordonnées de l'écran et ainsi déplacer des sous-objets perpendiculairement à la direction de la vue. Vous n'avez pas besoin de modifier le système de coordonnées actif pour utiliser cette méthode.
- Alt Faites glisser un sommet pour créer un polygone dans l'espace de coordonnées de l'écran.
- Alt+Maj Faites glisser une arête pour créer un polygone dans l'espace de coordonnées de l'écran.
Important : La procédure qui consiste à appuyer sur la touche
Alt et à faire glisser un élément ne fonctionne pas comme prévu en
mode Maya. En mode Maya, la combinaison
Alt+ glisser fait tourner une fenêtre (vues Perspective uniquement).
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Optimiser
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Optimisez les maillages rapidement en esquissant des détails. L'outil inclut les options suivantes :
- Normal Cliquez sur les arêtes à réduire, en combinant deux sommets en un.
- Maj Faites glisser depuis un sommet vers un autre pour souder les deux cibles, en combinant le premier avec le second. Si cous continuez à faire glisser vers d'autres sommets, vous pouvez souder plusieurs sommets en un seul trait.
- Ctrl Faites glisser entre les sommets pour les connecter avec des arêtes.
- Alt Supprimez un sommet en cliquant dessus.
- Maj+Ctrl Supprimez une boucle d'arête en cliquant sur une arête de la boucle.
- Maj+Alt Supprimez un anneau d'arête en cliquant sur une arête dans l'anneau.
- Ctrl+Alt Supprimez une arête en cliquant dessus.
- Maj+Ctrl+Alt Déplacez un sommet en le faisant glisser.
Important : La procédure qui consiste à appuyer sur la touche
Alt et à faire glisser un élément ne fonctionne pas comme prévu en
mode Maya. En mode Maya, la combinaison
Alt+ glisser fait tourner une fenêtre (vues Perspective uniquement).
- Dessiner sur :
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Dans la liste déroulante, choisissez le type d'entité sur lequel vous souhaitez dessiner :
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GrilleL'option DessinPoly crée une géométrie sur la grille de la fenêtre active. Ce mode de dessin convient particulièrement aux fenêtres orthographiques, mais également aux fenêtres Perspective.
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Surface L'option DessinPoly crée une géométrie sur un objet défini. Cliquez sur le bouton Sélectionner, puis sélectionnez un autre objet sur lequel dessiner. Le bouton contient le nom de cet objet. Utilisez l'un des outils DessinPoly (Bandes, etc.) pour dessiner sur l'objet. Pour modifier la surface, cliquez à nouveau sur le bouton et choisissez un autre objet sur lequel dessiner.
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Sélection L'option DessinPoly crée une géométrie sur l'objet sélectionné.
- Choisir
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Désigne un objet sur lequel dessiner pour l'option Dessiner sur : surface (voir plus haut).
Après avoir sélectionné la valeur Surface pour l'option Dessiner sur, cliquez sur le bouton Sélectionner, puis sur un objet sur lequel dessiner. Pour supprimer l'objet, cliquez à nouveau sur ce bouton.
- Décalage
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Distance qu'utilise DessinPoly pour créer une géométrie sur (ou la faire glisser à travers) la grille ou la surface de l'objet (en fonction du paramètre Dessiner sur).