Flux de travail pour utiliser des jeux d'états

Dans la fonctionnalité Jeux d'états, un état est en fait un objet qui enregistre les modifications apportées à votre scène. La méthode de base est la suivante :

  1. Choisissez Jeux d'états dans le menu Rendu.

    La boîte de dialogue Jeux d'états s'ouvre, avec un élément Jeux d'états au plus haut niveau de l'arborescence et un élément vide Etat01 en dessous. L'élément global Jeux d'états est appelé état principal.

  2. Cliquez sur pour ajouter un nouvel état.
  3. Cliquez sur (Rendre cet état courant) pour activer le nouvel état.

    Par défaut, un état est toujours en cours d'enregistrement lorsqu'il est actif.

  4. Modifiez la scène à l'aide des outils 3ds Max standard. Par exemple, modifiez la résolution de sortie à l'aide de la boîte de dialogue Configuration du rendu ou masquez un objet dans une fenêtre.
    Remarque : La fonctionnalité Jeux d'états n'enregistre pas les transformations apportées aux objets de la scène. Les transformations effectuées affectent tous les états.
  5. Terminez l'enregistrement en désactivant l'état.

    L'état affiche maintenant les modifications qu'il a enregistrées. Vous pouvez les ajuster en développant l'entrée et modifiant les valeurs enfants.

    Pour passer de la scène d'origine (état de base) à un état enregistré, cliquez sur la flèche correspondant à l'état. Vous pouvez aussi basculer entre les différents états en cliquant sur la flèche correspondante. Un seul état peut être actif à la fois, comme indiqué par la flèche verte. Si toutes les flèches sont grises, aucun état n'est actif et c'est la scène d'origine qui est affichée.

  6. Continuez d'ajouter des états et d'enregistrer les modifications si nécessaire.
  7. Si le groupe de fonctions Sorties de rendu n'est pas ouvert, choisissez Sorties de rendu dans le menu Etats, modifiez le chemin d'accès et le nom du fichier de sortie si nécessaire, puis cliquez sur Définir chemin.
  8. Dans le menu Etats, choisissez Rendu de tous les états.

    La fonctionnalité Jeux d'états effectue le rendu des états dans des fichiers au moyen du modèle de fichier spécifié dans le groupe de fonctions Sorties de rendu.

  9. Dans le menu Compositeur, choisissez Vue Compositeur.

    La fonctionnalité Jeux d'états ouvre la vue Compositeur qui contient un schéma mettant en relation tous ses éléments. Chaque état est représenté par un noeud relié à un noeud Bitmap de sortie contenant une miniature de l'image rendue de l'état. Tous les noeuds Bitmap de sortie sont reliés au noeud Sortie Compositeur, qui contient une miniature affichant la composition par défaut. Dans la vue Compositeur, vous pouvez apporter des changements au schéma et aux noeuds afin de modifier la composition.

  10. A ce stade, vous avez la possibilité de générer la composition dans un fichier PSD Photoshop ou dans After Effects via la commande Lien compositeur. Les deux commandes sont disponibles dans le menu Compositeur.