Les piétons peuvent apparaître plusieurs fois à différents endroits (contrairement aux personnes inactives, qui restent en place pour l'intégralité de la simulation). Chaque animation d'un piéton, à partir du moment où celui-ci entre par un portail jusqu'à ce qu'il quitte un portail, s'appelle une génération.
Par exemple, lorsque la femme à la chemise violette quitte un flux, elle peut y entrer plus tard ailleurs.
Il existe cinq opérations que vous pouvez effectuer sur des piétons sélectionnés : Régénérer, Permuter l'apparence, Changer la résolution, Supprimer et Ancrer. Si vous appliquez l'une de ces opérations à un piéton avec plusieurs générations, certaines d'entre elles s'appliqueront uniquement à la génération en cours, c'est-à-dire active dans l'image actuelle, et d'autres auront une incidence sur toutes les générations de ce piéton. Voici un tableau qui montre comment chaque opération fonctionne :
Opération | Fonction |
---|---|
Régénérer | Affecte uniquement la génération actuelle. |
Permuter l'apparence | Affecte toutes les générations. |
Changer la résolution | Affecte toutes les générations. |
Supprimer | Affecte uniquement la génération actuelle. |
Ancrer | Affecte toutes les générations. |