Génération de piétons et opérations sur des piétons sélectionnés

Les piétons peuvent apparaître plusieurs fois à différents endroits (contrairement aux personnes inactives, qui restent en place pour l'intégralité de la simulation). Chaque animation d'un piéton, à partir du moment où celui-ci entre par un portail jusqu'à ce qu'il quitte un portail, s'appelle une génération.

Par exemple, lorsque la femme à la chemise violette quitte un flux, elle peut y entrer plus tard ailleurs.

Il existe cinq opérations que vous pouvez effectuer sur des piétons sélectionnés : Régénérer, Permuter l'apparence, Changer la résolution, Supprimer et Ancrer. Si vous appliquez l'une de ces opérations à un piéton avec plusieurs générations, certaines d'entre elles s'appliqueront uniquement à la génération en cours, c'est-à-dire active dans l'image actuelle, et d'autres auront une incidence sur toutes les générations de ce piéton. Voici un tableau qui montre comment chaque opération fonctionne :

Opération Fonction
Régénérer Affecte uniquement la génération actuelle.
Permuter l'apparence Affecte toutes les générations.
Changer la résolution Affecte toutes les générations.
Supprimer Affecte uniquement la génération actuelle.
Ancrer Affecte toutes les générations.