Fournit des commandes permettant d'ajuster les personnes dans la simulation.
Cette option est utile pour différencier des personnes qui se ressemblent trop ou pour atténuer la visibilité de personnes qui ressortent trop dans la foule avant le rendu.
Vous pouvez utiliser cette fonction avec la commande Régénérer la sélection : sélectionnez une nouvelle plage de variation dans la boîte de dialogue, puis cliquez sur Régénérer. Vous pouvez ensuite fermer la boîte de dialogue, puis cliquez sur Régénérer directement à partir du ruban.
La commande Permuter l'apparence n'a pas d'incidence sur l'animation des personnages. Le mouvement reste le même.
Si la fonctionnalité Peau haute résolution n'est pas installée, un clic sur ce bouton ouvre un navigateur Web permettant de télécharger cette fonction sous la forme d'un fichier exécutable. Après le téléchargement du fichier, il suffit de l'ouvrir pour commencer l'installation. Après l'installation, vous pouvez commencer immédiatement à utiliser les personnages haute résolution.
Cette commande remplace chaque personnage sélectionné par un objet de maillage éditable pour la peau du personnage plus un squelette animé : un os de l'Configuration rendu hiérarchique. Un modificateur Peau est appliqué sur le maillage et les structures sont appliquées à ce modificateur. Après l'ancrage, le personnage se déplace comme simulé, mais il ne fait plus partie du système Peupler et n'est pas soumis aux commandes Peupler.
Pour mettre à l'échelle la zone d'inactivité uniformément et empêcher la déformation des personnages, vous pouvez procéder comme suit : accédez au groupe de fonctions Hiérarchie
onglet Info lien
panneau déroulant Verrous
zone Echelle, puis désactivez la case de verrouillage.
L'utilisation d'une échelle non uniforme dans la zone d'inactivité déforme toujours les personnages. Dans ce cas, vous devez dissocier les personnes ancrées : sélectionnez les personnages ancrés, puis, dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Mode Délier).