Manipulation des muscles

Dans CAT, les muscles sont des objets assistants qui ne sont pas restitués dans le rendu. Vous pouvez les utiliser pour créer une peau d'aspect réaliste lorsqu'elle est étirée et déformée.

Par exemple, l'illustration ci-dessous montre la façon dont l'épaule et les bras supérieurs de l'ossature Marama tombent après avoir été tordus et amenés dans différentes directions. (Marama est l'une des ossatures CAT standard incluses dans CAT.)

L'épaule de Marama se comportera mieux une fois que nous aurons appliqué le Muscle CAT aux OsCAT.

Cela est dû au fait que l'ossature de Marama ne comprend aucun objet de muscle ; la forme de peau est déterminée par les positions relatives des OsCAT.

Dans l'illustration, les patches violets sont les segments d'un Muscle CAT qui a été créé et modelé pour les pectoraux et l'épaule. Pour terminer la tâche, vous devez :

Types de muscles

Quand le groupe de fonctions Créer s'affiche, vous pouvez créer deux types de muscles :

Utilisation

Il existe trois façons d'utiliser les objets muscles dans CAT :