Le modificateur Map caméra (version d'espace univers) vous permet de fusionner un objet dans l'arrière-plan au cours de l'animation.
Le modificateur espace univers Map caméra est similaire au modificateur espace objet Map caméra dans la mesure où il applique des coordonnées de mapping UVW à l'objet, en fonction de la caméra spécifiée. Par conséquent, si vous affectez comme environnement Ecran à l'arrière-plan la même texture que celle appliquée à l'objet, celui-ci devient invisible dans le rendu de la scène.
La principale différence entre les deux version est que si vous déplacez la caméra ou l'objet en utilisant la version espace objet, celui-ci devient visible car les coordonnées UVW sont liées aux coordonnées locales de l'objet. En utilisant la version espace univers, cependant, le déplacement de la caméra ou de l'objet permet à l'objet de rester invisible car le modificateur utilise à la place le système de coordonnées Univers.
Indique le nom de la caméra utilisée pour le mapping. Si aucune caméra n'est utilisée, l'indication est " Aucun ".
Permet de sélectionner la caméra à utiliser pour le mapping.
Spécifie l'utilisation d'un canal map. Les canaux de texture sont spécifiés dans l'éditeur de matériaux.
Spécifie l'utilisation du canal couleur sommet (reportez-vous à la rubrique Modificateur Map UVW).