Les modificateurs espace univers agissent comme des déformations spatiales basées sur des objets. Ils sont solidaires de l'objet, mais, comme les déformations spatiales, ils utilisent pour leurs effets l'espace univers au lieu de l'espace objet. Avec les WSM, il est inutile de créer une liaison avec un gizmo de déformation spatiale distinct, ce qui en fait un outil pratique pour modifier un objet unique ou un jeu de sélection.
Appliquez les modificateurs espace univers comme vous le feriez avec les modificateurs espace objet. Vous pouvez accéder aux modificateurs espace univers depuis le menu Modificateurs, la liste des modificateurs du groupe de fonctions Modifier ainsi que les jeux de modificateurs correspondants. Un modificateur espace univers est identifié par un astérisque ou la mention "(WSM)" en regard de son nom (L'astérisque ou la mention "(WSM)" permet de différencier la version espace univers de la version espace objet d'un modificateur, le cas échéant.)
Lorsque vous affectez un WSM à un objet, il apparaît en haut de la pile du modificateur, répertorié comme une liaison, dans la même zone que les déformations spatiales.