Affectation de contrôleurs aux couches

CAT n'impose pas de schéma d'interpolation d'image clé particulier. Il vous permet d'utiliser n'importe quel contrôleur d'animation 3ds Max

Avec n'importe quel type de couche de base (Abs, +L, +W), vous pouvez affecter de nouveaux contrôleurs à n'importe quel os pour en modifier le comportement, ou pour modifier l'interpolation des images clés.

Passage de l'interpolation de rotation Euleur à Quaternion

Le système d'animation de personnages bipèdes de 3ds Max utilise l'interpolation Quaternion. Certains concepteurs ont mis au point des flux de travail basés sur des images clés TCA. De plus, certains programmes d'exportation de jeux ont été écrits en partant du principe que vous utilisez bipède et que l'interpolation d'animation est TCA.

L'interpolation Quaternion TCA offre une meilleure interpolation de la rotation dans de nombreux cas. Par conséquent, elle est souvent considérée comme le meilleur outil pour l'animation de personnages. L'inconvénient de cette interpolation Quaternion est que vous n'êtes pas en mesure d'afficher l'animation sous forme de courbes dans l'Editeur de courbes.

Procédure

Pour convertir un os Euleur en Quaternion :

  1. sélectionnez l'os auquel vous souhaitez affecter un contrôleur de rotation TCA.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement panneau déroulant Gestionnaire de couches, sélectionnez la couche à laquelle affecter le contrôleur TCA.
  3. Dans la liste du panneau déroulant Affecter contrôleur, accédez à la branche de la hiérarchie du contrôleur représentant la couche sélectionnée. Mettez le canal de rotation en surbrillance.
  4. Cliquez sur (Affecter contrôleur), puis sélectionnez le contrôleur de rotation TCA dans la liste des contrôleurs disponibles.

    L'OsCAT utilisera désormais l'interpolation TCA pour cette couche.