CAT n'impose pas de schéma d'interpolation d'image clé particulier. Il vous permet d'utiliser n'importe quel contrôleur d'animation 3ds Max
Avec n'importe quel type de couche de base (Abs, +L, +W), vous pouvez affecter de nouveaux contrôleurs à n'importe quel os pour en modifier le comportement, ou pour modifier l'interpolation des images clés.
Le système d'animation de personnages bipèdes de 3ds Max utilise l'interpolation Quaternion. Certains concepteurs ont mis au point des flux de travail basés sur des images clés TCA. De plus, certains programmes d'exportation de jeux ont été écrits en partant du principe que vous utilisez bipède et que l'interpolation d'animation est TCA.
L'interpolation Quaternion TCA offre une meilleure interpolation de la rotation dans de nombreux cas. Par conséquent, elle est souvent considérée comme le meilleur outil pour l'animation de personnages. L'inconvénient de cette interpolation Quaternion est que vous n'êtes pas en mesure d'afficher l'animation sous forme de courbes dans l'Editeur de courbes.
Pour convertir un os Euleur en Quaternion :
L'OsCAT utilisera désormais l'interpolation TCA pour cette couche.