Le groupe est constitué de plusieurs noeuds. Exposez ces noeuds sous forme d'attributs dans l'éditeur de matériaux afin de pouvoir ajuster leur valeur sans avoir besoin d'entrer dans la fenêtre ShaderFX ou la vue de groupe.
- Sélectionnez le noeud Couleur dans la vue de groupe.
- Remplacez le champ Nom par MyColor, remplacez le numéro de l'ordre interface utilisateur par 1, puis activez l'option Exposer sous forme d'entrée de matériau.
- Répétez ces étapes pour le noeud Val noeud en entrant MyMultiplier et la valeur 2.
- Quittez la vue de groupe, puis réduisez l'éditeur ShaderFX. Les attributs MyColor et MyMultiplier sont désormais disponibles dans le panneau déroulant Paramètres.
Vous pouvez désormais ajuster la couleur et le multiplicateur sans passer par la vue ShaderFX ou de groupe.