Utilisation des transformations pour orienter une caméra

Vous pouvez utiliser des transformations pour orienter la caméra dans la scène.

Déplacement : règle la position de l'objet caméra ou de la cible d'une caméra cible.

La cible étant affichée sous forme d'un petit carré qui se trouve souvent près des objets à visualiser, il peut être difficile de la sélectionner avec la souris. Sélectionnez l'objet caméra, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Sélectionner cible dans le quadrant Outils 1 figurant en haut, à gauche dans le menu quadr. Vous pouvez également choisir Caméras dans la liste des Filtres de sélection située dans la barre d'outils, puis cliquer sur la cible.

Rotation : règle l'orientation de l'objet caméra. Cette transformation est particulièrement utile lors de l'utilisation de caméras libres.

Vous ne pouvez pas faire pivoter une caméra cible autour de ses axes locaux X et Y car elle est bloquée sur sa cible. Utilisez Déplacer pour déplacer la caméra ou sa cible.

Cependant, si vous faites pivoter une caméra cible de façon à ce qu'elle soit presque verticale (vers le haut ou vers le bas), 3ds Max fait basculer la fenêtre Caméra pour que son vecteur vertical reste défini. Si vous avez besoin d'une caméra verticale, vers le haut ou vers le bas, utilisez plutôt une caméra libre.

Dans une fenêtre Caméra, vous pouvez utiliser les boutons de navigation pour régler la caméra de manière interactive. Certains boutons de navigation, tels que Travelling et Orbite, déplacent la caméra ou sa cible.