Ce matériau présente l'apparence de maçonnerie ou d'unités de maçonnerie en béton (CMU).
-
Remarque : Le matériau apparaît dans le navigateur de matériaux/maps uniquement si le rendu actif le prend en charge.

Les murs utilisent les recouvrements de CMU texturés.

Les murs utilisent une texture de brique.
Interface
Panneau déroulant Maçonnerie
- Type
-
Définit le type de la surface.
-
CMU (valeur par défaut).
-
Maçonnerie
- Liste déroulante Couleur
-
Définit la couleur de la surface.
- Utiliser couleur (valeur par défaut). Permet de définir la couleur du matériau.
Cliquez sur l'échantillon de couleur pour modifier la couleur.
- Utiliser MapApplique la couleur du matériau.
Cliquez sur le bouton Map (ou utilisez la liaison de noeud de l'Editeur de matériaux détaillé) pour attribuer une texture au matériau.
-
Couleur par ObjetUtilise la couleur filaire 3ds Max de l'objet comme couleur du matériau.
Important : Lorsque vous utilisez la fonction Couleur par objet, la couleur apparaît dans les rendus, mais pas dans les fenêtres ou les aperçus de matériaux. Cela est dû au fait que le matériau est appliqué à plusieurs objets qui possèdent différentes couleurs filaires.
- Terminer
-
Définit la finition de la surface et la réflectivité de la maçonnerie.
-
Brillant
-
Mat
-
Brut (valeur par défaut).
Panneau déroulant Motif de relief
- Activer
-
Lorsque cette option est activée, un motif de relief est appliqué au matériau. Valeur par défaut : activé.
- Image
-
Cliquez pour définir un bitmap pour le motif de relief.
- Quantité
-
Définit la hauteur du relief. Intervalle : 0,0 à 2,0. Valeur par défaut = 0,25.