Cette commande ouvre la boîte de dialogue Ajouter éclairage par défaut à la scène, dont les options vous permettent de convertir l'éclairage de la scène par défaut en objets lumières réels.
L'éclairage par défaut des fenêtres se compose d'une lumière principale, positionnée à l'avant et sur le côté gauche de la scène, ainsi que d'une lumière de remplissage en arrière-plan.
Cette commande est disponible uniquement lorsque la boîte de dialogue Configuration fenêtre est configurée de manière à utiliser deux lumières par défaut. Si tel est le cas, lorsque vous appelez cette commande, les lumières sont ajoutées à la scène en tant que lumières omnidirectionnelles. Vous pouvez choisir d'ajouter la lumière principale, la lumière de remplissage, ou les deux. Les nouveaux objets de lumière ont pour nom DefaultKeyLight et DefaultFillLight.
Deux lumières par défaut sont placées l'une en face de l'autre.
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La lumière principale A se trouve en face de l'objet, sur le bord supérieur gauche, tandis que la lumière de remplissage B est positionnée en arrière-plan, sur le bord inférieur droit.
Si vous avez déjà ajouté une ou les deux lumières par défaut, un message d'avertissement vous indique que vous devez renommer ou supprimer l'objet lumière par défaut précédent avant d'en ajouter un autre.
Pour ajouter les lumières par défaut en tant qu'objets :
3ds Max ouvre le menu Etiquette principale dans fenêtre.
Les lumières sont alors visibles dans la fenêtre.
Lorsque cette option est activée, la lumière principale est ajoutée à la scène. La lumière principale se trouve devant la scène et à gauche. La lumière principale devient une lumière omnidirectionnelle portant le nom DefaultKeyLight. Cette option est activée par défaut.
Lorsque cette option est activée, la lumière de remplissage par défaut est ajoutée à la scène. La lumière de remplissage se trouve derrière la scène et à droite. Elle devient une lumière omnidirectionnelle portant le nom DefaultFillLight. Cette option est activée par défaut.
Définit l'éloignement des lumières par rapport à l'origine (0,0,0). La valeur par défaut laisse l'éclairage de la scène inchangé. Les valeurs plus élevées déplacent les lumières plus loin, ce qui assombrit la fenêtre, et les valeurs moins élevées les rapprochent, ce qui éclaircit la scène. Valeur par défaut = 1,0 ; plage = de 0,0 à 1000,0.