CylChanfrein

Utilisez CylChanfrein pour créer un cylindre chanfreiné dont les arêtes de couvercle sont biseautées ou arrondies.

Exemples de cylindres chanfreinés

Procédures

Pour créer un cylindre chanfreiné :

  1. Dans le menu Créer, choisissez Primitives étendues Cylindre chanfrein.
  2. Déplacez la souris pour définir le rayon de la base du cylindre chanfreiné.
  3. Relâchez le bouton de la souris, puis déplacez celle-ci verticalement pour définir la hauteur du cylindre. Cliquez pour définir la hauteur.
  4. Déplacez la souris en diagonale pour définir la largeur du raccord ou du chanfrein (le déplacement vers le haut et à gauche accroît la largeur ; le déplacement vers la droite et le bas la diminue).
  5. Cliquez pour terminer le cylindre.

Interface

Panneau déroulant Méthode de création

Arête

Dessine l'objet d'une arête à l'autre. Vous pouvez changer la position du centre en déplaçant la souris.

Centrer

Dessine l'objet en partant du centre.

Panneau déroulant Paramètres

Rayon

Définit le rayon du cylindre chanfreiné.

Hauteur

Définit la dimension le long de l'axe central. Les valeurs négatives créent le cylindre chanfreiné sous le plan de construction.

Raccord

Chanfreine les couvercles supérieur et inférieur du cylindre chanfreiné. Les nombres plus élevés donnent un raccord plus affiné le long de l'arête supérieure.

Segmts hauteur

Définit le nombre de divisions le long de l'axe correspondant.

Segmts raccord

Définit le nombre de segments que comportent les arêtes raccordées du cylindre. L’ajout de segments de raccord a pour effet de courber les arêtes et génère ainsi un cylindre doté de raccords.

Côtés

Définit le nombre de côtés du cylindre chanfreiné. Une valeur élevée génère une ombre et un rendu sous la forme de cercles vrais lorsque l'option de lissage est activée. Une valeur basse crée des polygones réguliers lorsque l'option de lissage est désactivée.

Segmts couv.

Définit le nombre de divisions concentriques le long du centre du sommet et de la base du cylindre chanfreiné.

Lisse

Fusionne les faces du cylindre chanfreiné de façon à obtenir un aspect lisse dans les rendus.

Sectionner

Active l'option Sectionner. Cette option est désactivée par défaut.

Lorsque vous créez une section puis désactivez l'option Section, le cylindre chanfreiné complet réapparaît. Vous pouvez utiliser cette case à cocher pour passer d'une topologie à l'autre.

De l'angle, A l'angle

Définit le nombre de degrés autour de l'axe Z local à partir d'un point zéro situé sur l'axe X local.

Pour les deux paramètres, des valeurs positives déplacent l'extrémité de la section dans le sens contraire des aiguilles d'une montre tandis que des valeurs négatives la déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre. L’ordre de sélection des paramètres n’a pas d'importance. Lorsque les deux extrémités se rencontrent, le cylindre chanfreiné complet réapparaît.

Générer coord. de mapping

Définit les coordonnées requises pour l'application de matériaux mappés au cylindre chanfreiné. Cette option est activée par défaut.

Taille de texture réaliste

Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.