Gizmo/Centre

Un gizmo est une géométrie qui est visible dans les fenêtres mais pas dans les scènes. Vous manipulez un gizmo pour modifier la géométrie ou d'autres effets de la scène. Vous disposez de gizmos pour les transformations, les modificateurs, les appareils atmosphériques et certaines géométries directement modifiables telles que les cônes de projecteur. Reportez-vous à la rubrique Préférences relatives aux gizmos.

Exemples de gizmos :

A gauche : gizmo pour un modificateur Bend

A droite : gizmo pour un mapping UVW

Pour les modificateurs, un gizmo agit comme une sorte de conteneur qui transfère la modification à l'objet auquel il est attaché. Vous pouvez déplacer, faire pivoter le gizmo et modifier son échelle comme dans le cas d'un objet quelconque, et changer ainsi l'effet du modificateur sur l'objet.

Avec des bipèdes, les pas de l'animation en mode Pas sont des gizmos qui permettent de modifier progressivement la position des pieds d'un bipède. Physique utilise les gizmos pour identifier visuellement les angles de renflement.

Certains modificateurs avec gizmos possèdent également un sous-objet central, qui peut être manipulé indépendamment du gizmo pour spécifier le point par rapport auquel la déformation ou une autre opération de modification a lieu. Par exemple, le déplacement du centre du modificateur Courbure parallèlement au centre du plan de la courbure permet de modifier la taille du cercle de courbure et l'emplacement de l'objet modifié dans le cercle de courbure.