L'onglet Gizmos de la boîte de dialogue Préférences vous permet de définir l'apparence et le comportement des gizmos de transformation.
Interface

Zone Gizmos de transformation
- Actif
- Lorsque cette option est activée, 3ds Max utilise le gizmo de transformation pour fournir à l'utilisateur des options de déplacement, de rotation et d'échelle plus puissantes. Lorsqu'elle est désactivée, un repère trois axes de base est affiché sans spécificité d'axe.
- Afficher étiquettes de l'axe
- Permet d'afficher ou de masquer le libellé des axes sur le gizmo de transformation.
Remarque : Les fonctionnalités sont les mêmes lorsque l'option Afficher étiquettes de l'axe est désactivée.
- Autoriser les gizmos multiples
- Permet d'afficher plusieurs gizmos à la fois.
Lorsque cette option est désactivée, un gizmo de transformation est affiché pour un seul objet à la fois dans un jeu de sélections.
Lorsque vous activez cette option ainsi que le paramètre
Utiliser centre point de pivot de l'icône déroulante Utiliser centre, chaque objet d'un jeu de sélections dispose de son propre gizmo de transformation.
- Taille
- Définit la taille du gizmo de transformation en tant que pourcentage de la taille de la fenêtre. Intervalle = de 1 à 100.
Zone Gizmo de déplacement
- Taille relative (%)
- Définit la taille du gizmo d'échelle par rapport à la taille du gizmo de transformation. Les valeurs vont de 0,0 à 500,0.
- Poignées plan
- Les poignées de plan vous permettent de contraindre les mouvements de l'objet à un déplacement le long de deux axes.
ActifPermet d'activer et de désactiver l'utilisation des poignées plan dans le gizmo de transformation.
TailleDéfinit la taille des poignées plan sous la forme d'un pourcentage de la distance entre le décalage et le repère trois axes. Cette valeur est comprise entre 0,0 et 100,0.
DécalagePourcentage représentant la distance qui sépare le repère trois axes du gizmo du cadre extérieur des poignées de l'axe principal.
Par exemple, 0 = aucune poignée plan ; 100 = poignées plan étendues jusqu'aux poignées de l'axe Principal.
- Poignée boîte centre
-
La boîte centrale peut être utilisée comme poignée pour effectuer des translations parallèles à la fenêtre.
Déplacement dans espace écranPermet d'activer et de désactiver l'utilisation de la poignée de la boîte centrale.
Zone Gizmo de rotation
- Taille relative (%)
- Définit la taille du gizmo de rotation par rapport à la taille du gizmo de transformation. Les valeurs vont de 0,0 à 500,0.
- Rotation libre
- Active/désactive la possibilité d'effectuer une rotation autour d'une combinaison d'axes quelconque.
Lorsque cette option est désactivée, la rotation est possible uniquement autour d'un axe particulier ou, si l'option Poignée d'écran est activée, parallèlement à l'écran.
- Afficher les trois axes
- Permet d'activer ou de désactiver l'affichage d'un repère à trois axes au niveau du point de pivot. L'axe sélectionné est également mis en surbrillance sur ce repère à trois axes lors de la rotation.
- Poignée écran
- Permet d'activer ou de désactiver l'affichage de l'orbite de l'écran qui vous permet de faire pivoter un objet parallèlement à une fenêtre.
- Afficher part camembert
- Lorsque cette option est activée, un secteur ombré indique le sens et l'amplitude de la rotation.
Remarque : Si la rotation dépasse 360°, le secteur se chevauche et l'ombrage devient plus foncé.
- Données de l'angle
- Lorsque cette option est activée, des valeurs numériques sont affichées dans la fenêtre lors d'une rotation selon un seul axe, indiquant l'amplitude de la rotation autour l'axe X, Y ou Z.
- Liste déroulante Méthode de rotation
- Permet de sélectionner la méthode de rotation que doit utiliser le gizmo :
- Seuil angle planaire
- Détermine quand la méthode de rotation de type Remontoir circulaire bascule automatiquement en Roulis linéaire pour éviter de perdre le contrôle du gizmo.
Ceci se produit lorsqu'un axe principal est approximativement à 90 degrés du plan de la vue, rendant la description de cercles différentes. Tout angle avec le plan de la vue dont la valeur est supérieure à ce paramètre utilise le mode de remontoir. Cependant, tout angle égal ou inférieur à ce paramètre fonctionne toujours en tant que Roulis linéaire.
Zone Gizmo d'échelle
- Taille relative (%)
- Définit la taille du gizmo d'échelle par rapport à la taille du gizmo de transformation. Les valeurs vont de 0,0 à 500,0.
- Taille poignée uniforme (%)
- Définit la taille de la poignée utilisée pour la mise à l'échelle uniforme (la distance entre le centre de transformation et le bord de la poignée uniforme) en tant que pourcentage de la taille du gizmo d'échelle.
- Taille poignée 2 axes (%)
- Définit, en pourcentage de la taille du gizmo d'échelle, la taille de la poignée utilisée pour la mise à l'échelle non uniforme le long de deux axes (la distance entre le bord de la poignée uniforme et le bord de la poignée 2 axes).
- Echelle 2 axes uniforme
- Lorsque cette option est activée, la mise à l'échelle utilise une poignée de plan à 2 axes pour être uniforme.
Zone Transformations Déplacement/Rotation
Contrôle la façon dont vous pouvez déplacer les objets sélectionnés à l'aide d'une souris dans une vue non-orthographique, par exemple la vue Perspective.
- IntersectionUn rayon est envoyé vers l'écran depuis le pointeur de la souris. Cela facilite le déplacement des objets. Cependant, à mesure que vous vous rapprochez de l'horizon, les objets sont déplacés sur de grandes distances.
- ProjectionLe mouvement de la souris est projeté sur le plan. Ainsi, il ne se produit aucun phénomène étrange à l'horizon et le mouvement reste continu et stable. Il peut cependant devenir très difficile de déplacer des objets quand le plan n'est pas parallèle à l'écran.
- Sensibilité persp.
- Définit la sensibilité de la souris pour les transformations de projection.
- Incrément de rotation
- Indique le degré de rotation généré en déplaçant la souris de 1 pixel. Réduisez cette valeur pour les rotations dont les angles sont inférieurs à la valeur par défaut qui est de 0,5 degré. Plus cette valeur est faible, plus l'amplitude du mouvement de la souris nécessaire pour faire pivoter les objets est grande.
- Angle accrochage orbite fenêtre
- Définit l'incrément de rotation de la fenêtre (en degrés).
Activez Accrochage à l'angle dans la barre d'outils principale, puis faites pivoter une fenêtre à l'aide de l'outil Orbite. La rotation de la fenêtre est accrochée en fonction de cette valeur. Le curseur Orbite affiche un petit aimant en haut à gauche pour indiquer que l'accrochage à l’angle est activé.