Le fonctionnement est idéal lorsque l'objet parent et la scène référence externe ont leurs points de pivot positionnés à proximité de l'origine de la scène (0,0,0).
Les scènes avec références externes créées trop loin de l'origine peuvent générer des problèmes. Lorsque vous effectuez la mise à l'échelle, la scène référence externe s'écarte du centre. Pour pallier ce problème, vous pouvez créer un second objet parent centré sur la scène référence externe. Sélectionnez et liez ensuite l'objet parent initial à l'objet parent centré. Vous pouvez alors mettre à l'échelle l'objet parent centré et la référence externe ne s'écartera pas de l'origine et utilisera l'objet parent initial pour déplacer la scène référence externe.
Pour régler vos problèmes de mise à l'échelle, vous pouvez également utiliser l'utilitaire Redimensionner unités univers dans le fichier initial.