Panneau déroulant Déformation de l'objectif (caméra physique)

Vous permet d'ajouter des effets de déformation au rendu.

Groupe Type de déformation
  • Aucun(valeur par défaut). Aucune déformation n'est appliquée.
  • Cubique Lorsque la valeur est différente de zéro, déforme l'image. Les valeurs positives introduisent une déformation en coussinet, tandis que les valeurs négatives introduisent une déformation en barillet.

    Dans une déformation en coussinet, plus la distance est grande à partir du centre de l'image, plus les autres lignes fléchissent à l'intérieur, vers le centre. La déformation en coussinet met également l'image en vignette.

    Dans une déformation en barillet, typique des objectifs de zoom, plus la distance est grande à partir du centre de l'image, plus les autres lignes s'en éloignent.

    Gauche : aucune déformation ; Milieu : déformation cubique = 0,14 ; droite : déformation cubique = – 0,14

  • Texture Déforme l'image en fonction d'une map de texture. Cliquez sur le bouton pour ouvrir le navigateur de matériaux/maps et affectez la texture.

    Le composant rouge de l'image déforme l'image le long de l'axe X et le composant vert déforme l'image le long de l'axe Y ; le composant bleu est ignoré.

    Map utilisée pour la déformation de l'objectif (l'image d'origine est une image OpenEXR, 1188 x 668 pixels)

    Gauche : aucune distorsion ; droite : distorsion de la texture à l'aide de la map représentée