Vous permet d'ajouter des effets de déformation au rendu.
Dans une déformation en coussinet, plus la distance est grande à partir du centre de l'image, plus les autres lignes fléchissent à l'intérieur, vers le centre. La déformation en coussinet met également l'image en vignette.
Dans une déformation en barillet, typique des objectifs de zoom, plus la distance est grande à partir du centre de l'image, plus les autres lignes s'en éloignent.
Gauche : aucune déformation ; Milieu : déformation cubique = 0,14 ; droite : déformation cubique = – 0,14
Le composant rouge de l'image déforme l'image le long de l'axe X et le composant vert déforme l'image le long de l'axe Y ; le composant bleu est ignoré.
Map utilisée pour la déformation de l'objectif (l'image d'origine est une image OpenEXR, 1188 x 668 pixels)
Gauche : aucune distorsion ; droite : distorsion de la texture à l'aide de la map représentée