Caméra physique

La caméra physique intègre l'ossature de la scène avec le contrôle d'exposition et d'autres effets.

La caméra physique est le meilleur type de caméra à utiliser pour le rendu photoréaliste, basées sur des modèles physiques.

Une icône en forme de caméra physique dans les fenêtres Gauche et Perspective

Le niveau de la prise en charge de la fonction de caméra physique dépend du type de rendu que vous utilisez.

Rendu lignes de balayage par défaut
Prend en charge les paramètres de Caméra physique, sauf pour les actions suivantes :
  • Déformation
  • Profondeur de champ
  • Mouvement flou

Le contrôle de perspective est pris en charge, mais certains paramètres risquent de ne pas répondre à certaines scènes.

Rendu mental ray
Prend en charge tous les paramètres de Caméra physique.
Rendu iray
Prend en charge les paramètres de Caméra physique, sauf pour les actions suivantes :
  • Déformation
  • Profondeur de champ
  • Contrôle de perspective Correction d'inclinaison

    Le module de rendu iray prend en charge Contrôle de perspective Maj

  • Plans de clip proches/éloignés
  • Seuils environnement
Rendu de matériau Quicksilver
Prend en charge les paramètres de Caméra physique, sauf pour les actions suivantes :
  • Déformation
  • Mouvement flou
  • Bokeh Forme d'ouverture

    Le rendu Quicksilver utilise toujours l'ouverture circulaire pour les zones bokeh de la scène.

Le contrôle de perspective est pris en charge, mais certains paramètres risquent de ne pas répondre à certaines scènes.

Rendus tiers
Le rendu V-Ray ® du groupe Chaos prend en charge tous les paramètres de Caméra Physique.

Les autres moteurs de rendu tiers possèdent les mêmes restrictions que le rendu de lignes de balayage par défaut, sauf s'ils ont été explicitement codés pour prendre en charge les caméras physiques.

Support de fenêtre
  • Déformation : non représentée correctement dans les fenêtres, mais la déformation cubique génère une grille de fenêtre qui donne une idée du résultat final.
  • Profondeur de champ : les fenêtres n'affichent pas la forme bokeh.
  • Mouvement flou : les fenêtres n'affichent pas de mouvement flou.
  • Correction de perspective : les fenêtres affichent uniquement une approximation de la correction de perspective. Le résultat de rendu peut être différent.