La barre de menus de l'éditeur de matériaux s'affiche en haut de sa fenêtre. Elle permet d'accéder aux divers outils de l'éditeur de matériaux.
Menu Modes
Permet de choisir quelle interface de l'Editeur de matériaux est active.
- Editeur de matériaux compact Affiche l'interface Compact.
- Editeur de matériaux détaillé Affiche l'interface Détaillé.
Menu Matériau
Le menu Matériau contient les outils de l'éditeur de matériaux les plus utilisés.
- Importer matériau Fonctionne de la même façon que le bouton Importer matériau.
- Choisir à partir de l'objet Fonctionne de la même façon que l'option Choisir à partir de l'objet (compte-gouttes).
- Sélectionner par matériau Fonctionne de la même façon que le bouton Sélectionner par matériau.
- Mettre en surbrillance les archives dans la boîte de dialogue ATS Si le matériau actif utilise des maps étant des archives pistées (en général des textures de bitmap), cela affiche la boîte de dialogue Suivi d'archivage avec les archives mises en surbrillance.
- Affecter à la sélection Fonctionne de la même façon que le bouton Affecter matériau à la sélection.
- Exporter vers la scène Fonctionne de la même façon que le bouton Exporter vers la scène.
- Exporter vers bibliothèque Fonctionne de la même façon que le bouton Exporter vers bibliothèque.
- Modifier type de matériau/map Fonctionne de la même façon que le bouton Type de matériau/map.
- Copie du matériau Fonctionne de la même façon que le bouton Copie du matériau.
- Grossir Cette commande revient à cliquer deux fois sur le champ échantillon actif ou à sélectionner Grossir dans son menu contextuel.
- Enregistrer comme fichier .FX permet d'enregistrer le matériau au format de fichier FX. Voir "Panneau déroulant Gestionnaire DirectX (fenêtres Direct3D héritées)".
- Créer aperçu Identique à l'option Créer aperçu dans l'icône déroulante Créer/Exécuter/Enregistrer aperçu.
- Visualiser aperçu Identique à l'option Exécuter aperçu dans l'icône déroulante Créer/Exécuter/Enregistrer aperçu.
- Enregistrer aperçu Identique à l'option Enregistrer aperçu dans l'icône déroulante Créer/Exécuter/Enregistrer aperçu.
- Afficher résultat final Fonctionne de la même façon que le bouton Afficher résultat final.
- Afficher matériaux dans la fenêtre comme Ouvre un sous-menu qui est le même que le sous-menu Matériaux du menu Etiquette Ombrage de fenêtre. Voir "Afficher matériaux dans la fenêtre comme".
- Réinitialiser rotation champ échantillon Restaure l'orientation par défaut de l'objet champ échantillon actif ; équivaut à choisir Réinitialiser rotation dans le menu contextuel du champ échantillon.
- Mettre à jour matériau actif Si le paramètre de la boîte de dialogue Options de l'éditeur de matériaux
Mettre à jour actif uniquement est activé, cette sélection permet de mettre à jour le matériau actif dans l'échantillon correspondant.
Menu Navigation
Le menu Navigation contient les outils qui vous permettent d'explorer l'arborescence d'un matériau.
- Atteindre parent Fonctionne de la même façon que le bouton Atteindre parent.
- Atteindre enfants de même parent Fonctionne de la même façon que le bouton Atteindre enfants de même parent.
- Retourner aux enfants de même parentCette option fonctionne comme Atteindre enfants de même parent, mais elle atteint les enfants précédents (au lieu des enfants suivants) dans l'arborescence.
Menu Options
Le menu Options contient d'autres outils et options d'affichage.
- Propager les matériaux aux instances Lorsque cette option est activée, les affectations de matériaux qui en résultent sont propagées à toutes les instances de l'objet de votre scène, y compris les blocs AutoCAD et les objets basés sur un style ADT importés ; ces deux types d'objets sont courants dans les fichiers DRF. Les affectations sont également propagées aux instances d'objets Revit et aux autres instances créées dans la scène active. Lorsque l'option Propager les matériaux aux instances est désactivée, les affectations de matériaux qui en résultent ne se propagent pas. Chaque objet possède une affectation de matériaux unique. Cette option est désactivée par défaut.
- Bascule mise à jour manuelle Cette option a le même effet que la bascule Mise à jour manuelle de la boîte de dialogue Options de l'éditeur de matériaux.
- Bascule Copier/rotation Cette option revient à sélectionner Faire glisser/copier ou Faire glisser/rotation dans le menu contextuel du champ échantillon.
- Arrière-plan Fonctionne de la même façon que le bouton Arrière-plan.
- Bascule arrière-plan personnalisé Si vous avez utilisé la boîte de dialogue Options de l'éditeur de matériaux pour l'affectation d'un arrière-plan personnalisé, cette commande active/désactive son affichage.
- Rétroéclairage Fonctionne de la même façon que le bouton Rétroéclairage.
- Champs échantillon cycle 3X2, 5X3, 6X4 Parcourt les options équivalentes dans le menu contextuel du champ échantillon.
- Options Affiche la boîte de dialogue Options de l'éditeur de matériaux.
Menu Utilitaires
Le menu Utilitaires propose des outils utilisés pour le rendu des maps et la sélection d'objets par matériau.