Modificateur Editer normales

Le modificateur Editer les normales vous donne un contrôle interactif, procédural et explicite de chaque normale de sommet dans un objet.

L'option Editer les normales est conçue pour être utilisée principalement avec des objets maillage destinés aux moteurs de jeux et autres moteurs de rendu 3D prenant en charge les normales spécifiées. Les résultats sont visibles dans les fenêtres et dans les images rendues.

L'orientation d'une normale de sommet influe sur la façon dont les surfaces voisines reflètent la lumière. Par défaut, les normales sont définies de telle façon que la réflexion de la lumière dans 3ds Max suive les règles de physique du monde réel. L'angle de réflexion est égal à l'angle d'incidence. Cependant, en réorientant les normales de sommets, vous pouvez définir l'angle de réflexion tel que vous le souhaitez. Le modificateur Editer normales vous permet de spécifier la direction des normales de sommets, de les combiner et de les séparer, d'en changer le type et de copier et coller des valeurs d'une normale à l'autre.

Avertissement : n'appliquez pas de modificateur Editer normales à l'objet de faible résolution utilisé dans une projection de texture Relief normal. La projection de la texture Relief normal repose sur le fait que l'objet de faible résolution possède des normales standard et, si celles-ci sont modifiées, la projection de la texture Relief normal peut générer des résultats inattendus.

Types de normales

Le modificateur Editer normales fournit trois types de normales :

Remarque : Une normale sélectionnée s'affiche toujours en rouge. Lorsqu'elle n'est pas sélectionnée, sa couleur fait référence au type, comme indiqué ci-dessus. Vous trouverez les entrées de couleur personnalisables pour ces types de normales dans la liste Eléments Géométrie. Les trois noms d'entrée sont :
  • Normales: explicites
  • Normales : spécifiées
  • Normales : non spécifiées

Exemples d'utilisation

Deux exemples sont donnés ci-dessous, dans lesquels un artiste 3D créant un contenu destiné à un moteur de jeu met en application le modificateur Editer normales :

Remarques

Il est conseillé de respecter les précautions suivantes lors de l'utilisation du modificateur Editer normales :