Le modificateur Echelle texture (OSM) travaille dans l'espace objet et conserve l'échelle d'une texture appliquée à un objet. Ainsi, vous pouvez changer les dimensions de l'objet par le biais de ses paramètres de création, sans modifier l'échelle de la texture. En général, vous l'utiliserez pour conserver la taille d'une texture, quel que soit le redimensionnement appliqué à la géométrie, si vous modifiez la taille de l'objet en ajustant ses paramètres de création. Cependant, si vous utilisez l'outil Sélection et mise à l'échelle pour modifier la taille de l'objet, la texture est mise à l'échelle avec l'objet.
Pour redimensionner l'objet tout en conservant l'échelle de la texture par rapport à la taille de l'objet, utilisez le modificateur Echelle texture (WSM).
Par exemple, si vous mettez à l'échelle un mur de briques auquel le modificateur Echelle texture (WSM) a été appliqué, les briques gardent la même taille à mesure que vous augmentez la taille du mur. Cependant, si vous mettez à l'échelle le même mur avec le modificateur Echelle texture (OSM), la taille des briques augmente proportionnellement à la taille du mur.
Le modificateur Echelle texture (OSM) possède deux avantages principaux par rapport à son équivalent WSM :
Par exemple, pour utiliser EchelleTexture à un niveau de sous-objet :
Remarquez que seule la texture du jeu de polygones sélectionnés est modifiée.
Pour modifier l'échelle de la texture sur une autre partie du même objet, ajoutez un autre modificateur Sélection maillage et effectuez une nouvelle sélection de sous-objet. Ajoutez le modificateur EchelleTexture suivant à la nouvelle sélection et modifiez l'échelle comme indiqué à l'étape 5.
Représente la taille d'une répétition du schéma de texture. Cette taille est exprimée dans les unités de la scène courante. Le motif se répète tout le long de l'objet, dans les directions U et V. Valeur par défaut : 1,0.
Spécifient respectivement les décalages horizontal et vertical. Cette option est uniquement disponible lorsque Envelopper texture est désactivé.
Lorsque cette option est sélectionnée, le modificateur Echelle texture tente d'envelopper la texture uniformément autour de l'objet. Cette option nécessite davantage de calculs, mais elle donne généralement des résultats très satisfaisants. Cette option est activée par défaut.
Lorsque cette option est activée, les textures sont enveloppées autour des niveaux si elles partagent les mêmes groupes de lissage. Les murs incurvés sont appliqués uniformément tandis que l'origine de texture des angles aigus est redéfinie. Cette option est disponible uniquement lorsque l'option Envelopper texture. Cette option est désactivée par défaut.
Spécifie le canal texture. Valeur par défaut=1.