Types de matériaux

Les matériaux permettent d'obtenir un plus grand réalisme dans les scènes. Un matériau détermine la façon dont un objet reflète ou transmet la lumière. Les matériaux sont affectés à des objets distincts ou à des jeux de sélections; une scène peut contenir une grande variété de matériaux. Chaque matériau a un usage différent.

Remarque : Les matériaux disponibles varient en fonction du rendu actif.

Procédures

Pour importer un matériau, effectuez l'une des actions suivantes :

Pour modifier un type de matériau dans l'Editeur de matériaux compact :

  1. Au niveau matériau, cliquez sur le bouton Type affiché sous la barre d'outils de l'éditeur de matériaux.

    3ds Max ouvre un navigateur de matériaux/maps modal. Si vous avez cliqué sur Type au niveau matériau, l'explorateur n’affiche que des matériaux; si vous vous trouviez au niveau map, il n’affiche que des maps.

  2. Choisissez un type de matériau dans la liste, puis cliquez sur OK.

    Si vous choisissez un matériau composé, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue Remplacer matériau. Elle vous permet d'indiquer si vous souhaitez conserver ou supprimer le matériau d'origine.

    L’éditeur de matériaux affiche désormais les options se rapportant au nouveau matériau.