Si vous avez besoin d'une caméra verticale, vers le haut ou vers le bas, utilisez plutôt une caméra libre.
L’utilisation d'une caméra cible peut entraîner un problème de mouvement inattendu. En effet, 3ds Max limite le vecteur vertical d'une caméra cible (son axe Y positif local) afin de simuler le mieux possible l'axe Z positif de l'univers. Ceci ne pose aucun problème lorsque vous travaillez avec une caméra statique. Cependant, si vous animez la caméra et la placez presque à la verticale (vers le haut ou vers le bas), 3ds Max fait basculer la vue Caméra pour que son vecteur vertical reste défini. Ceci produit des changements de vue très rapides.