Groupe d'options Matériaux et UVs

Gère le mode de traitement par ProOptimizer des objets avec des matériaux ou une correspondance de texture.

Interface

Geler les bords des matériaux

Lorsque cette option est activée, ProOptimizer conserve les limites entre les matériaux. Les points des faces présentant différents matériaux sont gelés et non supprimés lors de l'optimisation. Valeur par défaut : activé.

Lorsque cette option est désactivée, ProOptimizer peut supprimer les faces le long de la limite entre les matériaux.

Objet d'origine

Objet d'origine doté de points rouges représentant les limites entre les matériaux

Objet optimisé avec la fonction Geler les bords des matériaux active (les points rouges représentent les limites)

Objet optimisé avec la fonction Geler les bords des matériaux désactivée

Geler les textures

Lorsque cette option est activée, ProOptimizer conserve les coordonnées de correspondance de texture. Lorsque cette option est désactivée, ProOptimizer supprime les coordonnées de texture. Cette option est désactivée par défaut.

Cette option est désactivée si l'objet ne présente aucune coordonnée de texture.

Remarque : Si l'option Geler les textures est désactivée lorsque vous optimisez un objet mappé, 3ds Max affiche la boîte de dialogue Coordonnées de texture manquantes lorsque vous tentez d'effectuer un rendu de cet objet.
Geler les bords des UV

Ce contrôle n'est disponible que si l'option Geler les textures est activée. Lorsque cette option est activée, ProOptimizer conserve les limites entre les valeurs de mapping UV. Lorsqu'elle est désactivée, ProOptimizer ne tient pas compte des valeurs de mapping UV. Cette option est désactivée par défaut.

  • ToléranceCette option n'est disponible que si la fonction Geler les bords des UV est activée. La valeur Tolérance gère le mode de traitement des limites d'UV. La valeur 0.0 (par défaut) conserve toutes les faces dotées de valeurs de mapping UV différentes de celles des faces limitrophes. La valeur 1.0 permet de supprimer n'importe quelle face, même si sa voisine a une valeur de mapping UV différente.
    Conseil : Paramétrer Tolérance sur 0,1 conserve la plupart des limites de correspondance et permet d'obtenir un niveau d'optimisation raisonnable.