Onde anneau

Utilisez l'objet Onde anneau pour créer un anneau avec, en option, des arêtes interne et externe irrégulières dont les formes peuvent être animées. Vous pouvez également animer la croissance de l'objet Onde anneau et utiliser l'animation sur tous les paramètres numériques. Utilisez l'objet Onde anneau pour créer différents types d'animations d'effets spéciaux, par exemple pour les ondes de choc émanant de l'explosion d'une étoile ou d'une planète.

Exemple d'onde anneau

Procédure

Pour créer une onde anneau animée de base :

  1. Depuis la barre de menus, choisissez Créer Primitives étendues Onde anneau.
  2. Faites glisser la souris dans une fenêtre pour définir le rayon externe de l'onde anneau.
  3. Relâchez le bouton de la souris puis déplacez celle-ci vers le centre de l'anneau pour définir le rayon interne.
  4. Cliquez pour créer l'objet onde anneau.
  5. Faites glisser la glissière temps pour afficher l'animation de base. Ceci est déterminé par le groupe Interruption arête intérieure Paramètres Durée ralenti.
  6. Pour animer la croissance de l'anneau, choisissez le groupe Durée onde anneau Croître et arrêter ou Croissance cyclique.

Interface

ZoneTaille onde anneau

Utilisez ces options pour changer les paramètres de base de l'onde anneau.

Rayon

Définit le rayon externe de l'onde anneau.

Segs radiaux

Définit le nombre de segments entre les surfaces interne et externe dans le sens du rayon.

Largeur anneau

Définit la largeur moyenne de l'anneau mesurée vers l'intérieur à partir du rayon externe.

Côtés

Définit le nombre de segments de la direction circonférentielle pour les surfaces interne, externe et d'extrémité (couvercle).

Hauteur

Définit la hauteur de l'onde anneau le long de son axe principal.

Conseil : Si vous conservez une hauteur égale à 0 afin d'obtenir un effet d'onde de choc, appliquez un matériau à deux côtés afin que l'anneau soit visible des deux côtés.
Segmts hauteur

Définit le nombre de segments dans le sens de la hauteur.

Groupe Durée onde anneau

Utilisez ces paramètres pour animer l'onde anneau, de la croissance depuis sa taille initiale jusqu'à sa pleine taille.

Aucune croissance

Définit une onde anneau statique, qui apparaît au début et disparaît à la fin.

Croître et arrêter

Anime un cycle de croissance unique. L’onde anneau commence sa croissance au début et atteint sa taille complète au début + temps de croissance.

Croissance cyclique

L'onde anneau croît de façon répétée à partir du début jusqu'au début + temps de croissance.

Par exemple, si vous définissez Début à 0 et Temps de croissance à 25, en laissant Fin à la valeur par défaut de 100, et si vous choisissez Croissance cyclique, l'onde anneau croît à sa taille complète quatre fois au cours de l'animation.

Début

Numéro de l'image dans laquelle l'onde anneau apparaît et commence à croître si vous choisissez Croître et arrêter ou Croissance cyclique.

Temps de croissance

Nombre d'images, à compter du début, qui sont nécessaires pour que l'onde anneau atteigne sa taille maximum. L'option Temps de croissance est uniquement disponible lorsque l'option Croître et arrêter ou Croissance cyclique est sélectionnée.

Fin

Numéro de l'image après laquelle l'onde anneau disparaît.

Groupe Interruption arête extérieure

Utilisez ces paramètres pour modifier la forme de l'arête externe de l'onde anneau.

Conseil : dans les effets tels que les ondes de choc, l'onde anneau n’a généralement pas ou peu d'interruption sur l'arête externe, mais une interruption relativement élevée sur l'arête interne.
Actif

Active l'interruption sur l'arête externe. Les autres paramètres de ce groupe sont actifs uniquement lorsque cette option est activée. Cette option est désactivée par défaut.

Cycles principaux

Définit le nombre d'ondes principales autour de l'arête externe.

Fluctuation largeur

Définit la taille des ondes principales, exprimée sous forme de pourcentage de la largeur non modulée.

Durée ralenti

Définit le nombre d'images nécessaire à chaque onde principale pour faire le tour de la circonférence externe de l'Onde anneau.

Cycles secondaires

Définit le nombre d'ondes plus petites, de tailles aléatoires, de chaque cycle principal.

Fluctuation largeur

Définit la taille moyenne des ondes plus petites, exprimée sous forme de pourcentage de la largeur non modulée.

Durée ralenti

Définit le nombre d'images nécessaires à chaque onde secondaire pour traverser son onde principale.

Groupe Interruption arête intérieure

Utilisez ces différents paramètres pour définir la forme et l'animation de l'arête intérieure de l'onde anneau.

Actif

Active l'interruption de l'arête interne. Les autres paramètres de ce groupe sont actifs uniquement lorsque cette option est activée. Valeur par défaut : activé.

Cycles principaux

Définit le nombre d'ondes principales autour de l'arête interne.

Fluctuation largeur

Définit la taille des ondes principales, exprimée sous forme de pourcentage de la largeur non modulée.

Durée ralenti

Définit le nombre d'images nécessaire à chaque onde principale pour faire le tour de la circonférence intérieure de l'Onde anneau.

Cycles secondaires

Définit le nombre d'ondes plus petites, de tailles aléatoires, de chaque cycle principal.

Fluctuation largeur

Définit la taille moyenne des ondes plus petites, exprimée sous forme de pourcentage de la largeur non modulée.

Durée ralenti

Définit le nombre d'images nécessaires à chaque onde secondaire pour traverser son onde principale.

Remarque : les valeurs négatives des paramètres Durée ralenti changent le sens de l'onde. Pour produire des motifs d'interférence, utilisez les paramètres Durée ralenti de signe opposé pour les ondes principales et secondaires, mais des paramètres de fluctuation largeur et de cycles similaires.
Conseil : pour obtenir les meilleurs résultats " aléatoires ", utilisez des nombres premiers pour les cycles principaux et secondaires qui diffèrent d'un multiple de deux à quatre. Par exemple, une onde principale de 11 ou 17 cycles utilisant une fluctuation largeur de 50 combinée à une onde secondaire de 23 ou 31 cycles avec une fluctuation largeur de 10 à 20 produit une belle arête aléatoire.

Zone Paramètres surface

Coordonnées texture

Définit les coordonnées requises par l'application de matériaux mappés à l'objet. Valeur par défaut : activé.

Lisse

Applique un lissage à l'objet en définissant tous les polygones sur le groupe de lissage 1. Valeur par défaut : activé.