Matériau : CivilViewBuildings

Définit le matériau utilisé pour la création d'objets.

Si ce matériau est chargé dans l'éditeur de matériaux de 3ds Max depuis dans Explorateur Civil View, il apparaît généralement dans le champ 8.

ID de face ou canal Type de matériau

1 >

Bitmaps d'objets de construction

Ces canaux de matériaux sont définis automatiquement par le contenu du dossier /matlibs/buildingmaps du kit de ressources régionales Civil View courant.

Lorsque cette définition de matériau est créée pour la première fois dans une scène de visualisation, les fichiers image qui se trouvent dans ce dossier sont répertoriés dans l'ordre alphabétique avec chacune de ces images, ce qui entraîne l'ajout d'un canal de matériau distinct dans cette définition de matériau.

Pour cette raison, il est recommandé d'inclure un préfixe numérique dans chaque nom d'image pour indiquer clairement le canal de matériau qui recevra l'image. Par exemple :

01-BuildingMap.jpg

02-Windows.gif

03-Bricks.jpg

04-Stonewall.jpg

Cette liste d'images crée un matériau composé de quatre canaux. Il est très facile d'identifier à quel canal de matériau correspond chaque fichier image.