Créer et enregistrer un groupe

Créez des noeuds et enregistrez-les comme groupe :

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Noeuds d'ombrage matériels Mathématique Multiplier pour créer un noeud MulOp, Noeuds d'ombrage matériels Valeurs Couleur pour créer un noeud Couleur, et Noeuds d'ombrage matériels Valeurs Flottant pour créer un noeud Val.
  2. Connectez les noeuds comme suit :
    • Connectez l'attribut RVB du noeud Couleur au premier attribut Valeur de Multiplier.
    • Connectez l'attribut Flottant du noeud Flottant au deuxième attribut Valeur de Multiplier.
    • Connectez l'attribut Résultat de Multiplier à l'attribut Couleur diffuse de TraditionalGameSurfaceShader.
  3. Sélectionnez les trois noeuds que vous venez de créer, puis choisissez le menu Groupe Créer un groupe pour créer un groupe.
  4. Sur le nouveau noeud Groupe, cliquez sur l'icône pour entrer la vue de groupe.
  5. Cliquez sur le noeud de groupe à gauche pour le sélectionner, puis entrez les informations suivantes dans le groupe de fonctions Propriétés :
    • Nom de la classe : Ma_fonction_de_couleur
    • Nom de la catégorie : Mes_noeuds
    • Nom de sous-menu : Mathématique
  6. Choisissez le menu Groupe Enregistrer le groupe sur le disque.
  7. Dans le coin supérieur gauche de l'espace de travail, cliquez sur Quitter le groupe pour revenir au schéma d'ombrage dans son ensemble.

Une fois dans l'arborescence de l'ombrage, vous pouvez choisir Mes_noeuds Mathématique Ma_fonction_de_couleur pour créer une instance du noeud de groupe personnalisé.

Remarque : Dans ShaderFX, les groupes sont enregistrés sous forme de fichier GRP dans le dossier /users/<nom d'utilisateur>/my documents/3dsmax/shaderfx/groupnodes/.