Utilisation de scripts pour le 3ds Max FBX plug-in

Ce chapitre contient les commandes de script du 3ds Max FBX plug-in. Le 3ds Max FBX plug-in doit être chargé avant qu'une commande de script soit exécutée avec MAXScript, faute de quoi une erreur se produit.

Si vous utilisez une commande FBX MAXScript dans le récepteur MAXScript alors que le 3ds Max FBX plug-in n'est pas chargé, les commandes sont ignorées, ce, même si vous chargez le plug-in ultérieurement.

Remarque :

Lorsque vous exportez ou que vous importez des fichiers dans MAXScript, utilisez la commande #noPrompt (Pas d'invite) pour éviter que l'interface utilisateur du programme d'exportation/importation FBX ne s'affiche pendant le processus. Par exemple : ImportFile "C:\test.fbx" #noPrompt. Si l'IU s'affiche avant qu'une commande d'exportation ou d'importation ne soit exécutée par MAXScript, c'est la dernière valeur prédéfinie utilisée qui est sélectionnée, et il ignore toutes modifications de script récentes.