La contrainte Lien force l'objet à adopter la position, la rotation et l'échelle de l'objet cible. En effet, elle vous permet d'animer une relation hiérarchique afin que le mouvement d'un objet auquel la contrainte Lien est appliquée puisse être contrôlé par différents objets de la scène via une animation.
La contrainte Lien permet aux bras du robot de passer une balle.
Par exemple, vous pouvez utiliser cette contrainte pour faire passer une balle d'une main à l'autre. Supposons qu'à l'image 0, la balle se trouve dans la main droite du personnage. Les mains sont animées de façon à se rencontrer à l'image 50, lorsque la balle passe dans la main gauche, puis à s'écarter l'une de l'autre jusqu'à l'image 100. Pour réaliser cela, vous devez affecter la contrainte Lien à la balle ; la main droite étant la cible à l'image 0 et la main gauche étant la cible à l'image 50.
Exemple : pour affecter la contrainte Lien et animer des liens :
Cela permet de modifier l'entrée Transformation en Transformation: Contrainte Lien et d'ajouter un contrôleur enfant nommé Params Lier: Position/Rotation/Echelle, qui devient le parent immédiat des pistes de transformation individuelles. Cela permet également d'ajouter une piste de contrôleur nommée Temps Lier: LinkTimeControl.
L'objectif du contrôleur LinkTimeControl est d'exposer les clés de la contrainte Lien dans la barre de piste afin de pouvoir les manipuler ici.
Vous pouvez également affecter la contrainte Lien à partir du menu Animation sous-menu Contraintes.
Il est recommandé d'appliquer l'option Lier à univers avant d'effectuer une liaison vers des objets cible. Cette opération permet d'animer l'objet seul, avant que le premier lien vers un objet cible soit effectué.
Cela permet d'ajouter une entrée Univers à l'image 0 dans la liste de liens du panneau déroulant Params Lier.
Le cylindre devient une cible, puis est ajouté à la liste de liens. La relation de contrainte de liaison est maintenant active entre la sphère et le cylindre.
La sphère suit le déplacement du cylindre. Elle est soumise à une contrainte Lien.
Vous venez d'ajouter une autre cible qui sera active à l'image 25.
Notez l'élément " Sphère01 : Temps Lier ". Il s'agit d'une clé spéciale rendue accessible sur la barre de piste par le contrôleur Temps lier: LinkTimeControl. Vous pouvez utiliser ces clés pour modifier l'animation de liens directement sur la barre de piste, par exemple les clés d'animation ordinaires, en les faisant glisser sur la ligne de temps ou en les supprimant. Toutefois, contrairement aux autres clés d'animation, elles ne peuvent être clonées à l'aide d'une opération Maj+déplacement.
Pour accéder aux paramètres de la contrainte Lien par l'intermédiaire du groupe de fonctions Mouvement :
Une fois une contrainte Lien affectée, vous pouvez accéder à ses propriétés dans le panneau déroulant Lier params du groupe de fonctions Mouvement. Dans ce panneau déroulant, vous pouvez ajouter ou supprimer des cibles et animer la position à laquelle chaque cible devient le parent actif de l'objet contraint.
Vous pouvez également modifier l'animation des images de liens en manipulant les clés situées sur la barre de piste et dans la vue piste. Toutefois, dans ce contexte, les méthodes standard de suppression de clés ne s'appliquent pas aux clés de liens ; vous devez plutôt utiliser la fonction Supprimer lien du panneau déroulant Params Lier.
Après avoir cliqué sur Ajouter lien, définissez la glissière temps sur l'image sur laquelle vous souhaitez activer le lien, puis sélectionnez l'objet auquel appliquer le lien. Tant que l'option Ajouter lien est activée, vous pouvez continuer à ajouter des liens ; pour quitter ce mode, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre active ou cliquez à nouveau sur Ajouter lien.
Nous vous conseillons d'en faire la première cible de la liste. De la sorte, l'objet ne peut pas revenir à ses transformations de création ou d'animation indépendantes si d'autres cibles sont supprimées de la liste.
Lorsque vous mettez une entrée cible en surbrillance dans la liste, l'option Début affiche l'image sur laquelle l'objet devient un parent. Pour modifier le moment du transfert de lien, ajustez la valeur.