Panneau déroulant Projeter mapping (modificateur Projection)

Le panneau déroulant Projeter mapping contient des commandes pour le plug-in correspondant. Ce panneau déroulant est visible lorsqu'une instance de Projeter mapping est mise en surbrillance dans la liste des projecteurs du panneau déroulant Projection. Utilisez la fonction Projeter mapping pour projeter une valeur de canal de texture, des ID de matériau ou des attributs de sommets depuis un objet auquel est appliqué le modificateur Projection vers une autre géométrie.

Interface

[Champ du nom du projecteur]
Affiche le nom du projecteur Projeter mapping. Si vous modifiez ce champ, la modification est répercutée sur le panneau déroulant Projection.

Zone Emplacement projection

[Champ du nom de l'emplacement de projection]
Affiche le nom de l'emplacement de projection. Si vous modifiez ce champ, la modification est répercutée dans la pile de l'objet cible, mais uniquement après avoir cliqué sur Projeter sur le panneau déroulant Projection.
Créer un nouvel emplacement
Lorsque vous cliquez sur le bouton Projeter dans le panneau déroulant Projection, un modificateur Emplacement projection est ajouté à la sélection de géométrie. Lorsque l'option Créer un nouvel emplacement est activée, 3ds Max crée et ajoute un modificateur chaque fois que vous cliquez sur Projeter. Lorsque Créer un nouvel emplacement est désactivé, un clic sur Projeter provoque une simple mise à jour des données dans l'emplacement projection existant ; un nouveau modificateur Emplacement projection n'est créé que s'il en existait déjà un auparavant. Cette option est désactivée par défaut.
Même topologie
Lorsque cette option est activée, la topologie de l'objet source est transférée vers l'objet cible. Cette option est désactivée par défaut.
Avertissement : Vous devez activer Même topologie lorsque vous effectuez une projection vers une position de sommet de l'objet cible.
Toujours actualiser
Lorsque cette option est activée, tout changement de l'objet à l'aide du modificateur Projection entraîne automatiquement la reprojection et la mise à jour des modificateurs Emplacement projection sur les sélections de la géométrie. Lorsqu'elle est désactivée la projection est recalculée uniquement lorsque vous cliquez sur Projeter. Cette option est désactivée par défaut.

Cette bascule est disponible uniquement lorsque Créer un nouvel emplacement est désactivé et que Même topologie est activé.

Lorsque Toujours actualiser est activé, les changements apportés à la géométrie à l'aide du modificateur Projection peuvent manipuler les canaux UVW ou animer les couleurs de sommet des objets avec les modificateurs Emplacement projection.

Zone Canal source

  • Canal texture(valeur par défaut). Projette une valeur de canal texture.

    Utilisez la double flèche pour définir la valeur du canal.

  • Couleur sommet projette les valeurs de couleur de sommet.
  • Illumination sommetprojette les valeurs d'illumination de sommet (niveau de gris).
  • Alpha sommetprojette les valeurs d'alpha de sommet.
  • Position sommetprojette les positions de sommets.

Zone Canal cible

Identique à la source
Lorsque cette option est activée, les cases d'option de cette zone sont désactivées et le projecteur Projeter mapping projette sur le même canal que celui sélectionné dans la zone Canal source. Lorsqu'elle est désactivée, les cases d'option de cette zone peuvent être utilisées. Valeur par défaut : activé.

Les cases d'option sont identiques à celles disponibles dans la zone Canal source. Lorsque Identique à la source est désactivé, la valeur du canal de texture ou des données de sommet de géométrie cible choisis est calculée d'après le canal ou les données de sommet choisis dans la zone Canal source.

La projection prend effet uniquement lorsque vous avez cliqué sur Projeter ou Tout projeter sur le panneau déroulant Projection.

Projeter ID matériau
Lorsque cette option est activée, les ID matériau sont projetés. Cette option est désactivée par défaut.

La projection prend effet uniquement lorsque vous avez cliqué sur Projeter ou Tout projeter sur le panneau déroulant Projection.

Zone Qualité de projection mapping

Utilisez ces paramètres pour améliorer la qualité du mapping lorsque vous effectuez le mapping par projection de la texture d'un objet à un autre.

Ignorer faces masquées
Lorsque cette option est activée, les faces masquées ne sont pas prises en compte lors du calcul de la projection. Dans le cas de faces se chevauchant, cela peut éviter une projection susceptible de causer des faces erronées non désirées. Dans la plupart des cas, cette option doit être désactivée.
Tester les coutures
Teste les coutures en parcourant les faces proches et essaie de corriger les faces.
Vérifier les rapports arêtes
Tente de corriger les faces UVW qui paraissent anormales (c'est-à-dire qui sont différentes de leurs faces géométriques). Cette option compare les longueurs des rapports arêtes et le rapport d'angle. Elle recherche généralement les faces ruban générées par la projection dans les coutures. Plus la valeur Seuil est élevée, plus il y a de chance qu'une face soit considérée comme anormale et corrigée.
Souder les UV
Soude tous les UV à la fin de la projection et les combine en groupes, en fonction de la valeur du seuil. La valeur Seuil se base sur les arêtes, les UV sont donc soudés selon les arêtes les plus proches. Dans la plupart des cas, cette option doit être activée.