Modificateur Projection

Le modificateur Projection sert principalement à gérer des objets pour créer des textures Relief normal. Appliquez-le à un objet à basse résolution, puis choisissez un objet haute résolution comme source des normales projetées. Lorsque vous utilisez la boîte de dialogue Rendu en texture pour configurer la projection, Rendu en texture applique automatiquement le modificateur Projection à l'objet basse résolution. Vous pouvez également appliquer le modificateur Projection de manière explicite afin de configurer la projection avant l'utilisation de Rendu en texture.

Remarque : l'objet basse résolution requiert des coordonnées UV, mais l'objet source haute résolution n'en nécessite pas. Lorsque la texture des normales est rendue, vous pouvez faire en sorte que Rendu en texture applique un modificateur d'aplatissage automatique des UV (Développer UVW) au sommet de la pile de l'objet basse résolution ; ou vous pouvez utiliser le mapping existant, s'il existe.

vous pouvez appliquer plus d'une instance du modificateur Projection à un même objet, et vous pouvez l'instancier sur plusieurs objets.

Le modificateur Projection est un modificateur dépendant de la topologie, de sorte que lorsque vous sélectionnez un élément dans la pile se trouvant au-dessous du modificateur Projection, une boîte de dialogue d'avertissement vous demande de confirmer la poursuite de l'opération. Ceci est également le cas pour le modificateur Aplatissement auto UV.

Projection et sélections de sous-objets

Vous pouvez faire correspondre des éléments de géométrie à des sélections de sous-objets. Il existe deux manières d'effectuer ceci : en faisant correspondre les ID de matériau, ou en faisant correspondre les sélections nommées de géométries de sous-objets.

Correspondance d'ID de matériau

Voici un exemple de procédure d'utilisation des ID de matériau pour faire correspondre des objets basse résolution à différents objets haute résolution :

  1. Au niveau de l'objet basse résolution, affectez différents ID de matériau à différentes sélections de faces.

    Pour ceci, l'objet basse résolution doit être un modèle de surface, c'est à dire une maillage éditable, un poly éditable, un patch éditable ou une surface NURBS. Utilisez le panneau déroulant Propriétés surface pour modifier l'ID de matériau des sélections de sous-objets.

  2. Affectez des ID de matériau correspondants aux objets haute résolution.

    Vous pourrez facilement effectuer cette opération à l'aide du modificateur Matériau.

  3. Dans la zone Résoudre sélection de la boîte de dialogue Options de projection, activez Sélectionner uniq. les ID de matériaux correspondants.
  4. Effectuez un rendu en texture.

    Les textures des faces de l'objet basse résolution reçoivent les informations sur les éléments de texture uniquement en provenance de l'objet source possédant l'ID de matériau correspondant.

Correspondance avec la géométrie sélectionnée

Voici un exemple de procédure d'utilisation de sélections de sous-objets pour faire correspondre des objets basse résolution à différents objets haute résolution :

  1. Dans le modificateur Projection, accédez au niveau de sous-objet Face ou Elément.

    Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Sélection (modificateur Projection).

  2. Effectuez une sélection de sous-objets puis, sur le panneau déroulant Géométrie de référence, entrez un nom descriptif dans le champ Nom.
  3. Cliquez sur (Ajouter) ou appuyez sur la touche Entrée.

    Le nom du jeu de sélections de sous-objets est ajouté à la liste.

  4. Cliquez dans la liste sur le nom du jeu de sélections pour le mettre en surbrillance, cliquez sur Choisir ou sur Liste de sélection, puis sélectionnez l'objet haute résolution associé à la sélection de sous-objets.
  5. Répétez les étapes 2 à 4 pour associer différentes sélections de sous-objets à différents objets source.
  6. Choisissez Rendu Rendu en texture.

    La boîte de dialogue Rendu en texture s'affiche.

  7. Dans la zone Projection du panneau déroulant Objets à ancrer, désactivez Niveau objet et activez Niveaux sous-objet.
  8. Cliquez sur Rendu.

    Le rendu en texture effectue le rendu d'une texture distincte pour chacune des sélections de sous-objets nommées contenues dans le modificateur Projection.