Noeud extraction mouvement

Les développeurs de jeux ont souvent besoin de créer un noeud à la racine de l'ossature CAT d'un personnage. Ce noeud peut être utilisé :

Dans CAT, cette fonction s'appelle noeud extraction mouvement.

Création d'un Noeud extraction mouvement

Après création d'un noeud Parent CAT ou chargement d'une valeur prédéfinie d'ossature CAT, vous pouvez créer un Noeud extraction mouvement quand bon vous semble.

Pour notre exemple, nous utilisons Alien, l'une des ossatures CAT fournies avec le logiciel.

Avant de créer le Noeud extraction mouvement

L'objet sous l'extra-terrestre, comprenant un triangle et une flèche est son noeud Parent CAT.

Pour créer un noeud de capture de mouvements :

  1. Sélectionnez le noeud Parent CAT.
  2. Ouvrez le groupe de fonctions Modifier .
  3. Cliquez sur Noeud extraction mouvement.

La flèche au centre du Parent CAT est plus grande :

Après la création du Noeud extraction mouvement

Les apparences sont trompeuses : la flèche servant à masquer le Parent CAT est une autre flèche, plus grande, représentant le noeud de capture de mouvements.

Si vous sélectionnez le noeud Parent CAT, accédez au groupe de fonctions Afficher et choisissez Masquer Sélection. Vous pourrez toujours voir la grande flèche représentant le noeud d'extraction de mouvement.

Ou, lorsque vous animez le noeud d'extraction de mouvement de sorte que l'extra-terrestre se déplace dans son univers, la flèche du Parent CAT et celle du noeud d'extraction de mouvement sont toutes deux visibles.

Animation du personnage

Une fois que vous avez animé le personnage, la différence entre les deux flèches est visible :

Maintenant, nous pouvons distinguer deux types de mouvements :