L-Extrudé

Utilisez l'option L-Extrudé pour créer un objet en L extrudé.

Exemple de création d'objet L-Extrudé

Procédure

Pour créer un objet L-Extrudé :

  1. Dans le menu Créer, choisissez Primitives étendues Extrusion L.
  2. Délimitez la base à l'aide de la souris. (Appuyez sur Ctrl pour que la base corresponde à un carré).
  3. Relâchez la souris et déplacez-la verticalement pour définir la hauteur de l'objet en forme de L extrudé.
  4. Cliquez, puis déplacez la souris verticalement pour définir l'épaisseur ou la largeur des parois de l'objet en forme de L extrudé.
  5. Cliquez pour terminer l'objet L-Extrudé.

Interface

Panneau déroulant Méthode de création

Coins

Dessine l'objet d'un coin à l'autre. Vous pouvez changer la position du centre en déplaçant la souris.

Centrer

Dessine l'objet en partant du centre.

Panneau déroulant Paramètres

Longueur côté/avant

Définissent la longueur de chaque " jambe " du L.

Largeur côté/avant

Définissent la largeur de chaque " jambe " du L.

Hauteur

Définit la hauteur de l'objet.

Segmts côté/avant

Définissent le nombre de segments d'une " jambe " spécifique de l'objet.

Segmts largeur/hauteur

Définissent le nombre de segments pour la spécification de la largeur et la hauteur globales.

Remarque : Les dimensions de l'objet (arrière, côté, avant) sont libellées comme si elles étaient créées dans les fenêtres Dessus ou Perspective et affichées à partir de l'avant de l'espace universel.
Générer coord. de mapping

Définit les coordonnées requises par l'application de matériaux mappés à l'objet. Cette option est activée par défaut.

Taille de texture réaliste

Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.