Eclairement

L'éclairement est le flux lumineux sur une surface de la zone.

Ce flux mesure l'énergie reçue par une surface. Cette quantité permet de décrire le niveau d'éclairement d'une surface sans que cette mesure dépende de la taille de cette surface.

L'unité d'éclairement du système international (SI) est le lux (lx), qui équivaut à 1 lumen par mètre carré. L'unité d'éclairement du système américain (SA) est le pied-bougie, qui équivaut à 1 lumen par pied carré.

L'éclairement dépend de la distance par rapport à la source lumineuse. Pour définir l'éclairement d'une lumière, entrez une valeur en lx, puis la distance à laquelle il est mesuré.

Dans 3ds Max, l'éclairement est l'une des méthodes permettant de définir l'intensité d'une lumière photométrique. Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Intensité/Couleur/Atténuation (lumières photométriques).