Utilisez Polygone générique pour créer un polygone extrudé, de forme régulière et dont les arêtes latérales peuvent optionnellement être raccordées.
Exemples de polygones génériques
Pour créer un polygone générique :
Dessine l'objet d'une arête à l'autre. Vous pouvez changer la position du centre en déplaçant la souris.
Dessine l'objet en partant du centre.
Définit le nombre de côtés du polygone générique. Une valeur élevée génère une ombre et un rendu sous la forme de cercles vrais lorsque l'option de lissage est activée. Une valeur basse crée des polygones réguliers lorsque l'option de lissage est désactivée.
Définit le rayon du polygone générique.
Définit la largeur des coins chanfreinés.
Définit la dimension le long de l'axe central. Des valeurs négatives permettent de créer le polygone générique sous le plan de construction.
Définit le nombre de divisions autour du polygone générique.
Définit le nombre de segments le long de l'axe principal du polygone générique.
Définit le nombre de divisions du raccord. Augmentez la valeur de ce paramètre pour produire des raccords arrondis au lieu de chanfreins.
Fusionne les faces du polygone générique afin de lui donner un aspect lisse dans les rendus.
Définit les coordonnées requises par l'application de matériaux mappés au polygone générique. Cette option est activée par défaut.
Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.